Alle barn møter dem ved brettet: den som slår alt, den som sender dronningen ut først, den som kopierer hvert trekk. Og de fleste barn har vært en av dem. I Loftet er de bamser, og ved å slå dem vokser barnet ditt fra de samme vanene.

Historien

Bamsene fra Loftet oppstilt på et stort sjakkbrett på gulvet

Bamsene i Loftet begynte som ekte kosedyr. Dragulf Sjakklubb har delt dem ut som premier på turneringene sine. Nå har de slått seg ned på klubbens loft, der de pønsker ut nye planer. Derfor heter det Loftet. 🙂

Navnene er ikke tilfeldige heller. Mange av bamsene har lånt navnet sitt fra klubbens populære trenere og fra et par kjente norske profiler.

Hva bamsene lærer barnet

Loftet er en del av SJAKKPASS-universet. Ikonet på kortet til hver bamse viser hvilket trinn i sjakkpasset den hører til. For å slå bamsen trengs ferdighetene fra det trinnet, så hvert parti er øving i akkurat det barnet ditt lærer.

  • Sonja holder brikkene ute ved kantene og spiller svært forsiktige trekk.
    Barnet lærer: å utvikle brikkene, ta midten og spille aktive trekk helt til matt.
  • Karl Anker slår det han kan nå, selv om det koster hans fineste brikke.
    Barnet lærer: hva brikkene er verdt, og å telle hva et bytte koster.
  • Thyra sender dronningen ut først av alt, og går for en ny dronning når hun mister sin.
    Barnet lærer: å straffe en dronning som kommer tidlig ut, og å stoppe en bonde før den blir ny dronning.
  • Lars jager brikker som er lette å angripe, eller rusler rundt og leter etter neste jafs.
    Barnet lærer: å flytte brikker ut av fare, og å slå brikkene han lar stå i slag mens han jager andre.
  • Morten bygger labyrinter av bønder, selv om det gir hull i stillingen hans. Men brikkene hans skyter langt.
    Barnet lærer: å se hele linjen før det flytter, og å finne hullene i bondemuren som egne brikker kan bruke.
  • Heksa kopierer hvert trekk barnet gjør, og spiller derfor alltid svart.
    Barnet lærer: trekk et speil ikke kan kopiere, som tvingende trekk og trusler.
  • Felix starter svak og blir sterkere for hver brikke han slår, så han frister med bytte etter bytte.
    Barnet lærer: når et bytte lønner seg og når det ikke gjør det, og å sette matt raskt.
  • Erling stormer fram med alt han har og rokerer sjelden.
    Barnet lærer: rolig forsvar. Rokere, ta imot ofre og bytte av angriperne.
  • Gardar bytter til brettet er nesten tomt, og remis teller som seier for ham.
    Barnet lærer: å gå til angrep, det viktigste av alt, og å bare bytte brikker når det er en plan bak.
  • Simen spiller mer for at motstanderen ikke skal vinne enn for å vinne selv.
    Barnet lærer: tålmodighet, og å angripe der ingen passer på.
  • Misha ser enkle trusler lenge før de kommer.
    Barnet lærer: kombinasjoner, flere trekk som jobber sammen.
  • Dragulf har tre hoder med hver sin plan: angrep, strategi og ett som slurver akkurat når han leder.
    Barnet lærer: å velge én plan og holde den, og å spille stødig helt til matt.

Slik virker Loftet

  • To måter å spille på. I Lekekamp har barnet hjelpere. I Ekte kamp er det ingen hjelp, og bare Ekte kamp gir bamsenes maskotknapper.
  • Hjelperne. I hver lekekamp har barnet tre hint, to angre og ett omkast. Hint viser et godt trekk på brettet. Angre tar tilbake barnets siste trekk. Omkast ber bamsen ta tilbake trekket sitt og prøve et annet. Barnet kan bruke én hjelper per trekk.
  • Partier. Loftet husker de siste hundre partiene på denne enheten, og tusen hvis du lager en konto. Når grensen er nådd, går det eldste partiet ut. Et parti som ikke er ferdig, venter øverst i lista til barnet vil spille videre. Alle partiene kan lastes ned som én PGN-fil, et vanlig format som alle sjakkprogrammer kan åpne.
  • Repris. Hvert parti kan spilles av igjen, trekk for trekk. Grafen «Hvem sto best» viser hvem som lå foran gjennom partiet, sett fra barnets side. I trekklista er det merket hvor en hjelper ble brukt i Lekekamp.
  • Stats og Loggboka. Stats viser hvor mange partier barnet har spilt og vunnet, i Lekekamp og i Ekte kamp. Under står hylla med bamsenes maskotknapper. Første gang barnet slår en bamse i Ekte kamp, får det maskotknappen til bamsen. Trykk på en knapp for å åpne Loggboka til den bamsen: partier og seire, rekker uten tap, og alle partiene mot den.
  • Ti språk. Velg språk med flagget øverst på skjermen, eller i Innstillinger. Vi skriver Loftet på norsk og engelsk. De åtte andre språkene er oversettelser som ingen med språket som morsmål har lest ennå. Ser du en feil, si fra med Meld en feil.
  • Uten nett. Etter første besøk virker Loftet uten internett. På telefon og nettbrett kan du legge Loftet på hjemskjermen og åpne det fra et ikon, som en app.
  • Det som lagres og sendes. Partiene lagres på denne enheten. Hvert ferdige parti sendes også til oss, uten navn og uten noe som viser hvem som spilte, slik at vi kan gjøre bamsene bedre. Alt om dette står i Personvern.

Hvem som står bak Loftet

Loftet er laget av Sjakkpass.

  • Fleur Sommerseth, kvinnelig stormester i sjakk med doktorgrad i pedagogikk. Grunnlegger og skaper av SJAKKPASS.
  • Simen Agdestein, stormester i sjakk og ni ganger norgesmester. Rådgiver for oss.

Se hva mer vi lager på sjakkpass.no. Spørsmål? Skriv til support@sjakkpass.com.