Sonja
enhjørning
Sonja er genert.
Hun er bange for at lave fejl, så hun laver små træk og holder brikkerne tæt på sig.
Hun vil have, at hvert træk skal være rigtigt. En fejl føles værre for hende end at tabe. Så hun vælger det træk, der virker sikrest.
Sonja flytter gerne brikkerne et eller to felter, ud mod kanten, langt fra din konge. Men sin egen konge passer hun ikke lige så godt på. Senere i partiet laver hun nogle gange et træk, så du kan sætte hende skakmat i ét træk. Ser du det ikke, retter hun fejlen i sit næste træk.
Gør det, Sonja ikke tør. Stil dine brikker midt på brættet, og send dem hen mod hendes konge. Når to eller flere af dine brikker står tæt på hendes konge, så kig efter skakmat efter hvert træk, hun laver.
Karl Anker
trold
Karl Anker er grådig.
Han slår alt, hvad han kan nå, uanset om det er smart eller rigtig dumt.
Han er lille og stædig, og han tror af hele sit hjerte, at den, der tager flest brikker, vinder. Det passer ikke, men ingen har fortalt ham det. Så han tæller de brikker, han har taget, og ikke noget andet.
Kan han slå en brik, så slår han den, hver eneste gang, for han kan simpelthen ikke lade være. Kan han slå to, tager han den største. Han giver gerne sin dronning væk for at tage en lille bonde. Og står hans konge i fare, slår han alligevel først.
Stil en dækket brik frem som lokkemad. Karl Anker tager den. Selvfølgelig gør han det. Slå tilbage i dit næste træk. Tjek, at brikken, du vinder, er mere værd end den, du mister.
Thyra
fe
Thyra er vimset.
Hun sender dronningen ud først, på jagt efter ét genialt træk.
Hun er hurtig og elsker sin dronning over alt andet på brættet. Thyra tror, at dronningen er en superstjerne, der kan vinde partiet næsten helt alene, mens de andre brikker må vente.
Allerførst sender hun dronningen ud, på jagt efter det ene træk, der afgør det hele. Mister hun dronningen, går Thyra i panik. Så løber hun af sted med en bonde for at lave en ny dronning og glemmer alt andet.
Angrib hendes dronning med en ny brik hver gang. Hun redder den næsten altid, og mens hun flytter den, får du en brik mere ud. Efter tre af den slags træk har du tre brikker ude mod én dronning på flugt.
Lars
zombie
Lars er sulten.
Han rusler rundt på brættet og leder efter noget at bide i.
Han tænker kun på én ting ad gangen. Ikke planer. Ikke sin konge. Mad.
Ser Lars en brik, han har lyst til, går han lige efter den. Han glemmer aldrig, hvad der fristede ham, og kommer tit tilbage til den samme brik. Er der ikke noget at nå lige nu, rusler han et skridt nærmere det næste bid.
Flyt dine brikker væk, når Lars kommer tæt på. Og mens han leder efter mad, så tag hans brikker, der står alene, og gå efter hans konge.
Morten
alf
Morten er listig.
Han bygger en mur af bønder og skyder på dine brikker fra sikker afstand.
Han er klog og elsker at finde på alle mulige snedige strategier med sine bønder. Lad dig ikke narre: Han skyder også langt og præcist, når det gælder.
Morten bygger labyrinter af bønder, som han er lidt for stolt af: fine mure, blindgyder og gåder. Det er ikke altid så smart, som han tror, for bønder går aldrig baglæns, vel?
Kig hele vejen over brættet, før du flytter: Står der nogen og sigter på dit felt? Og mens han finpudser den perfekte plan, finder du den dør i labyrinten, han glemte. Dér kan dine brikker slippe igennem.
Heksa
heks
Heksa er en efteraber.
Hun kopierer dine træk og driller dig, mens hun spiller.
Hun er skråsikker på, at hun er den klogeste i rummet, men vi ved bedre. Hun har ingen egen plan. Hun kopierer din. Derfor spiller hun altid med sort.
Heksa efteraber hvert træk, du laver. Så længe du spiller almindelige træk, er hun lige i hælene på dig. Men når spejlet revner, aner hun ikke, hvad hun skal gøre.
Spil et træk, hun ikke kan kopiere: en skak, en gaffel eller en trussel uden spejlbillede. Se så hendes plan falde fra hinanden.
Hun spiller altid med sort.
Felix
vampyr
Felix er udkørt.
Han bliver stærkere for hver brik, han slår, og jo større brikken er, jo stærkere bliver han.
Gammel og træt, men Felix ved, hvordan han får kræfterne tilbage: ved at slå dine brikker. Han vil have dem, én efter én, til han er mægtig igen.
Helt i starten er han svagest. Derfor prøver han at bytte, helst dronninger og tårne, og den styrke, han har fået, mister han aldrig igen.
Du kan ikke undgå at bytte brikker for evigt. Men det, du kan, er at skynde dig: Sæt Felix skakmat, længe før han bliver næsten udødelig.
Erling
minotaur
Erling er ustoppelig.
Han kender kun én retning: lige frem.
Han kan kun én ting, men den kan han rigtig godt: angreb! Han er den mest direkte modstander, du møder, og slår du Erling, har du en ven for livet.
Når Erling flytter, buldrer det i brættet. Hans brikker løber lige ind på din side, så hurtigt de kan. Rokade? Det har han sjældent tid til. Hans konge bliver stående alene hjemme, for alt, hvad Erling ejer, sender han fremad.
Løb ikke om kap med en minotaur! Rokér din konge, og sid helt roligt. Lad ham storme for langt frem. Ofrer Erling noget for at komme frem, så sig ja tak! Byt brikker, når du kan. Så får Erling færre at angribe med. Når stormen er ovre, er det dig, der har mest tilbage.
Gardar
goblin
Gardar er sur.
Han bytter og bytter, til brættet er tomt. Bliver det remis, har han vundet.
Han kan ikke fordrage jubel. Når nogen vinder og bliver glad, bliver han sur. Så han spiller kun på én måde: Du får hvid og det første træk. Han tager sort, og så tæller remis som sejr for ham. Skakspillere kalder det armageddon. Gardar behøver ikke at vinde. Det er nok, at du ikke gør det. Fjerpennen har han altid klar til at skrive under på remis.
Gardar siger ja til hver eneste afbytning, til brættet er næsten tomt. Dér forsvarer han sig godt. Og fører han, sætter han dig aldrig mat. Han sætter dig pat i stedet. Pat er remis, og remis er sejr for Gardar. Så er der ingen, der jubler, og det kan han bedst lide.
Du har hvid, så du skal vinde. Remis er ikke nok. Sig nej til hans afbytninger, hold dine brikker på brættet, og gå til angreb, før alt er væk. Fører du selv, så pas på, at du ikke sætter ham pat. Og vinder du, må du juble højt.
Han spiller altid med sort.
Simen
mumie
Simen er klodset.
Gode stillinger ødelægger han helt selv. Brikker giver han alligevel ikke væk.
God skak handler om at stille brikkerne godt. Det hedder at spille positionelt. Simen gør det modsatte. Arme og ben går hver sin vej, og brikkerne gør det samme: De arbejder ikke sammen. En god stilling bliver hurtigt rodet hos ham, og det synes han bare er sjovt. Men lad dig ikke narre. Sine brikker passer han godt på.
Simen ødelægger sin bondestruktur og stiller brikkerne på dårlige felter. Hans afbytninger gør det værre. Det er positionelle fejl. Han laver dem i hvert parti, men giver sjældent en brik væk.
Vent ikke på en gratis brik. Vind positionelt i stedet. Stil dine brikker på de gode felter, han giver fra sig. Find så det, der er svagt hos ham, og angrib det med flere brikker.
Misha
spøgelse
Misha er umulig at fange.
Han ser simple trusler, længe før de kommer.
Du kan se lige igennem ham. Det dumme er, at han også ser lige igennem dig. Misha har al verdens tid, og han bruger den på to ting: at spille lynskak og at lære slutspil. Han har set det hele før, og han keder sig lidt.
Al den lynskak har lært ham at se simple trusler med det samme, og hans brikker glider væk til sikre felter, som om de havde vidst det hele tiden. Og i slutspillet, når der er få brikker tilbage på brættet, kender han alle kneb. Men at tænke mange træk frem gider han ikke.
Vis ham noget nyt: en kombination. Planlæg flere træk, der arbejder sammen. Fang ham, før brættet er tomt.
Dragulf
drage
Dragulf er hovedløs.
Chefen holder stand, Vovehalsen går lige på dig, og Idioten dukker op, hver gang der skiftes hoved.
Tre hoveder deler én krop, og de skændes om, hvem der skal spille. Derfor skiftes de, ét hoved ad gangen.
Ingenting stresser Chefen. Han spiller sikkert: rokerer tidligt, holder brikkerne samlet og bygger en fæstning omkring kongen. Så venter han helt roligt på, at du laver en fejl. Vovehalsen har musik i ørerne og hører ikke efter nogen. Han går lige efter din konge, og brikker hænger på begge sider. Idioten dukker op, både når Dragulf er foran, og når han keder sig. Efter Idioten tager det andet hoved altid over.
Mod Chefen: tag plads på brættet, få alle brikkerne ud, og angrib, hvor han ikke holder vagt. Mod Vovehalsen: hold kongen i sikkerhed og brikkerne dækket, og gå ikke i simple fælder. Mod Idioten: hold godt øje, for han giver dig chance efter chance.