Sonja
enhjørning
Sonja er sjenert.
Hun er redd for å gjøre feil, så hun gjør små trekk og holder brikkene nær seg.
Hun vil at hvert trekk skal være riktig. En feil kjennes verre for henne enn å tape. Så hun velger det trekket som virker tryggest.
Sonja flytter gjerne brikkene ett eller to felt, ut mot kanten, langt fra kongen din. Men hun passer ikke like godt på sin egen konge. Senere i partiet gjør hun av og til et trekk som lar deg sette henne matt i ett trekk. Ser du det ikke, retter hun feilen på neste trekk.
Gjør det Sonja ikke tør. Sett brikkene dine midt på brettet og send dem mot kongen hennes. Når to eller flere av brikkene dine står nær kongen hennes, se etter matt hver gang hun har flyttet.
Karl Anker
troll
Karl Anker er grådig.
Han slår alt han når, uansett om det er lurt eller skikkelig dumt.
Han er liten og sta, og han tror av hele sitt hjerte at den som tar flest brikker, vinner. Det er ikke sant, men ingen har fortalt ham det. Så han teller brikkene han har tatt, og ikke noe annet.
Kan han slå en brikke, slår han den, hver eneste gang, for han klarer bare ikke å la være. Kan han slå to, tar han den største. Han gir gjerne bort dronningen for å ta en liten bonde. Og står kongen hans i fare, slår han likevel først.
Sett fram en beskyttet brikke som lokkemat. Karl Anker tar den. Klart han gjør. Slå tilbake på neste trekk. Sjekk at brikken du vinner, er mer verdt enn den du mister.
Thyra
fe
Thyra er vimsete.
Hun sender dronningen ut først av alt og jakter på ett stort, glimrende trekk.
Hun er kjapp og elsker dronningen sin over alt på brettet. Thyra tror den er en superstjerne og kan vinne partiet nesten alene, mens de andre brikkene får vente.
Først av alt sender hun dronningen ut, på jakt etter det ene trekket som avgjør alt. Mister hun dronningen, får Thyra panikk. Da løper hun med en bonde for å lage en ny dronning, og glemmer alt annet.
Angrip dronningen med en ny brikke hver gang. Hun redder den nesten hver gang, og mens hun flytter den, får du ut en brikke til. Etter tre slike trekk har du tre brikker ute mot én dronning på flukt.
Lars
zombie
Lars er sulten.
Han rusler rundt på brettet og leter etter noe å bite i.
Han tenker bare på én ting om gangen. Ikke planer. Ikke kongen sin. Mat.
Ser Lars en brikke han har lyst på, går han rett mot den. Han glemmer aldri hva som fristet og kommer ofte tilbake til den samme brikken. Er det ingenting å nå akkurat nå, rusler han et skritt nærmere neste jafs.
Flytt brikkene dine vekk når Lars kommer nær. Og mens han leter etter mat, ta brikkene hans som står alene, og gå etter kongen hans.
Morten
alv
Morten er listig.
Han bygger en mur av bønder og skyter på brikkene dine fra trygg avstand.
Han er smart og elsker å finne på ulike snedige strategier med bøndene sine. Ikke la deg lure: han skyter også langt og presist når det gjelder.
Morten bygger labyrinter av bønder han er litt for stolt av: fine murer, blindveier og gåter. Det er ikke alltid så lurt som han tror, for bønder går aldri tilbake, ikke sant?
Se hele veien bort før du flytter: står noen og sikter på feltet ditt? Og mens han pusser på den perfekte planen, finner du døren han glemte i labyrinten, der brikkene dine kan komme gjennom.
Heksa
heks
Heksa er en hermegås.
Hun kopierer trekkene dine og erter deg mens hun spiller.
Hun er skråsikker på at hun er den smarteste i rommet, men vi vet bedre. Hun har ingen egen plan. Hun kopierer din. Derfor spiller hun alltid som svart.
Heksa hermer etter hvert trekk du gjør. Så lenge du spiller vanlige trekk, er hun rett bak deg. Men når speilet sprekker, vet hun ikke hva hun skal gjøre.
Gjør et trekk hun ikke kan kopiere: en sjakk, en gaffel eller en trussel uten speilbilde. Så kan du se planen hennes falle fra hverandre.
Hun spiller alltid som svart.
Felix
vampyr
Felix er sliten.
Han blir sterkere for hver brikke han slår, og jo større brikken er, jo sterkere blir han.
Gammel og trøtt, men Felix vet hvordan han får kreftene tilbake: ved å slå brikkene dine. Han vil ha dem, én etter én, til han er mektig igjen.
Helt i starten er han svakest. Derfor prøver han å bytte, helst dronning og tårn, og det han har fått, mister han aldri igjen.
Du kan ikke unngå å bytte brikker i evig tid. Det du kan, er å skynde deg: sett Felix sjakk matt lenge før han blir nesten udødelig.
Erling
minotaur
Erling er ustoppelig.
Han kan bare én retning: rett fram.
Han kan bare én ting, men han kan den skikkelig godt: angrep! Han er den mest direkte motstanderen du møter, og slår du Erling, har du en venn for livet.
Når Erling flytter, dundrer det i brettet. Brikkene hans løper rett inn på din side, så fort de rekker. Rokade? Det har han sjelden tid til. Kongen hans blir stående alene hjemme, for alt Erling eier sender han framover.
Ikke løp om kapp med en minotaur! Rokér kongen din og sitt rolig. La ham storme for langt. Ofrer Erling noe for å komme fram, si ja takk! Bytt brikker når du kan. Da får Erling færre å angripe med. Når stormen er over, er det du som har mest igjen.
Gardar
goblin
Gardar er sur.
Han bytter og bytter til brettet er tomt. Blir det remis, har han vunnet.
Han tåler ikke jubel. Når noen vinner og blir glade, blir han sur. Så han spiller bare på én måte: Du får hvit og det første trekket. Han tar svart, og da teller remis som seier for ham. Sjakkspillere kaller det armageddon. Gardar trenger ikke å vinne. Det holder at du ikke gjør det. Fjærpennen har han alltid klar til å skrive under på remis.
Gardar sier ja til hvert bytte, til brettet er nesten tomt. Der forsvarer han seg godt. Og leder han, gir han deg aldri matt. Han setter deg patt i stedet. Patt er remis, og remis er seier for Gardar. Da blir det ingen jubel, og det liker han best.
Du har hvit, så du må vinne. Remis holder ikke. Si nei til byttene hans, hold brikkene dine på brettet, og gå til angrep før alt er borte. Leder du selv, pass på at du ikke setter ham patt. Og vinner du, kan du juble høyt.
Han spiller alltid som svart.
Simen
mumie
Simen er klønete.
Gode stillinger ødelegger han helt selv. Brikker gir han likevel ikke bort.
God sjakk handler om å stille brikkene godt. Det heter å spille posisjonelt. Simen gjør det motsatte. Armer og bein går hver sin vei, og brikkene gjør det samme: De jobber ikke sammen. En god stilling blir snart rotete hos ham, og det synes han bare er gøy. Men ikke la deg lure. Brikkene sine passer han godt på.
Simen ødelegger bondestrukturen sin og setter brikkene på dårlige felt. Byttene hans gjør vondt verre. Dette er posisjonelle feil. Han gjør dem i hvert parti, men gir sjelden bort en brikke.
Ikke vent på en gratis brikke. Vinn posisjonelt i stedet. Sett brikkene dine på de gode feltene han gir fra seg. Finn så det som er svakt hos ham, og angrip det med flere brikker.
Misha
spøkelse
Misha er ufangelig.
Han ser enkle trusler lenge før de kommer.
Du ser rett gjennom ham. Dumt nok ser han rett gjennom deg også. Misha har all verdens tid, og han bruker den på to ting: å spille lynsjakk og å lære seg sluttspill. Han har sett alt før, og han kjeder seg litt.
Alle lynsjakkpartiene har lært ham å se enkle trusler med én gang, og brikkene hans glir unna til trygge felt, som om de visste det hele veien. Og i sluttspillet, når det er få brikker igjen på brettet, kan han alle knepene. Men å tenke mange trekk fram orker han ikke.
Vis ham noe nytt: en kombinasjon. Planlegg flere trekk som jobber sammen. Fang ham før brettet blir tomt.
Dragulf
drage
Dragulf er hodeløs.
Sjefen holder stand, Tøffingen går rett på deg, og Idioten slipper til hver gang hodene bytter.
Tre hoder deler én kropp, og de krangler om hvem som skal spille. Derfor bytter de på, ett hode om gangen.
Ingenting stresser Sjefen. Han spiller trygt: rokerer tidlig, holder brikkene samlet og bygger en festning rundt kongen. Så venter han helt rolig på at du skal gjøre en feil. Tøffingen har musikk på ørene og hører ikke på noen. Han går rett på kongen din, og brikker henger på begge sider. Idioten slipper til både når Dragulf leder og når han kjeder seg. Etter Idioten tar alltid det andre hodet over.
Mot Sjefen: ta plass på brettet, få ut alle brikkene, og angrip der han ikke passer på. Mot Tøffingen: hold kongen trygg og brikkene dekket, og ikke gå i enkle feller. Mot Idioten: følg godt med, for han gir deg sjanse etter sjanse.