Loftet nie wie, kim jest Twoje dziecko. Aplikacja nigdy nie pyta dziecka o imię, wiek ani adres e-mail.

Ty, jako rodzic, możesz założyć konto na swój adres e-mail, żeby partie przechodziły razem z dzieckiem z jednego urządzenia na drugie. To nieobowiązkowe, a Loftet działa równie dobrze bez konta.

W skrócie

  • Partie i ustawienia są zapisywane na tym urządzeniu.
  • Każda skończona partia trafia też do nas, bez imienia i bez niczego, co pokazuje, kto grał. Używamy partii, żeby ulepszać zabawki.
  • Loftet nie zapisuje plików cookie. Nie ma reklam, śledzenia ani narzędzi analitycznych, a aplikacja nie pobiera niczego z innych stron internetowych.
  • Nie sprzedajemy tego, co otrzymujemy, i nikomu tego nie przekazujemy.
  • Jeśli założysz konto, przechowujemy Twój adres e-mail i partie na koncie. Zobacz „Jeśli założysz konto”.

Co jest zapisywane na tym urządzeniu

  • ostatnie sto partii: ruchy, wynik, data i godzina oraz to, których pomocników użyto
  • niedokończona partia, żeby dziecko mogło do niej wrócić później
  • guziki-maskotki zdobyte przez dziecko i dzień zdobycia każdego z nich
  • ustawienia: dźwięk, „Pokazuj dozwolone ruchy”, szachownica i bierki oraz język
  • partie i wiadomości, które czekają na wysłanie, aż urządzenie znów będzie online
  • własne pliki aplikacji, żeby Loftet działał bez internetu

Statystyki, serie i Dziennik są wyliczane z partii i nie są zapisywane osobno.

  • Jak to usunąć. „Usuń wszystkie partie” w Ustawieniach usuwa partie, niedokończoną partię i guziki. Jeśli urządzenie jest zalogowane na konto, partie i guziki są usuwane także z konta, na wszystkich urządzeniach. Wyczyszczenie danych witryny Loftet w ustawieniach przeglądarki usuwa wszystko.

Co jest wysyłane do nas

Skończone partie

Gdy partia się kończy, także wtedy, gdy dziecko ją przerywa albo zaczyna nową, Loftet wysyła ją do nas. Jeśli urządzenie jest offline, partia czeka, aż urządzenie znów będzie online. Oto wszystko, co jest wysyłane:

  • ruchy, pozycja początkowa, wynik i to, jak partia się skończyła
  • zabawka, partia dla zabawy lub bitwa oraz kolor, którym grało dziecko
  • pomocnicy, których użyto, i przy którym ruchu
  • notatki silnika o ruchach zabawki i to, kto stał lepiej po każdym ruchu
  • dzień, w którym rozegrano partię, ale nie godzina
  • wersje Loftet i silnika oraz liczba, która pozwala nam dokładnie odtworzyć ruchy zabawki

W pliku partii dziecko zawsze nazywa się „Spiller” (po norwesku „gracz”).

Nie są wysyłane: imię, wiek, adres e-mail, godzina, język, żadne informacje o urządzeniu ani przeglądarce, ani żaden numer, po którym można by rozpoznać dziecko lub urządzenie. Nasz serwer odrzuca wszystko, czego nie ma na powyższej liście, oraz wszystko, co wygląda jak imię, adres e-mail lub numer identyfikacyjny.

Partie pokazują nam, jak zabawki grają z prawdziwymi dziećmi. Na tej podstawie je dostrajamy.

Zgłoś błąd

Wiadomość jest wysyłana tylko wtedy, gdy ktoś ją napisze i dotknie „Wyślij”. Oto, co jest wtedy wysyłane:

  • tekst. Adresy e-mail i numery telefonów w tekście są zastępowane, zanim wiadomość opuści urządzenie.
  • zabawka wybrana w formularzu, jeśli jakąś wybrano
  • strona Loftet, z której otwarto formularz
  • wersje Loftet i silnika

Formularz nie ma pola na adres e-mail. Wiadomość dociera bez nadawcy, więc nie możemy odpowiedzieć. Jeśli potrzebujesz odpowiedzi, napisz na support@sjakkpass.com.

Co przechowujemy i jak długo

Przechowujemy to, co zostało wysłane, i dzień, w którym dotarło. Nie przechowujemy adresu IP, z którego przyszło, ani godziny.

Partie przechowujemy tak długo, jak długo używamy ich do ulepszania zabawek. Wiadomości usuwamy po roku.

Nic w partii nie pokazuje, kto ją rozegrał. Dlatego nie możemy też później odnaleźć partii konkretnej rodziny. Tak jest celowo.

Loftet działa na serwerach Cloudflare. Jak w przypadku każdej strony internetowej, serwer widzi adres IP urządzenia, gdy urządzenie się łączy. Loftet nie zapisuje go razem z partiami ani wiadomościami.

Jeśli założysz konto

Konto jest dla Ciebie, rodzica, i jest nieobowiązkowe. Wpisujesz swój adres e-mail w Ustawieniach, wysyłamy Ci sześciocyfrowy kod, wpisujesz go i urządzenie jest zalogowane na rok. Nie ma hasła.

Co przechowuje konto:

  • Twój adres e-mail, małymi literami
  • imię, jeśli zostało wpisane: widać je tylko na ekranach Twojego dziecka i nigdy nie trafia do partii ani do kopii, która dociera do nas bez imienia
  • to, czy zaznaczono pole z nowościami o Loftet i Sjakkpass, oraz dzień, w którym je zaznaczono lub odznaczono
  • partie na koncie, takie same jak na urządzeniu
  • guziki-maskotki zdobyte przez dziecko i dzień zdobycia każdego z nich
  • jeden wpis na każde zalogowane urządzenie: zahaszowany odcisk logowania, dzień, w którym logowanie się zaczęło, i dzień, w którym ostatnio go użyto. Samo logowanie jest zapisane tylko na urządzeniu.

Nie przechowujemy hasła (nie ma go), adresu IP ani godziny przy żadnej z tych informacji. Kod, który wysyłamy, działa przez 15 minut, tylko raz, i jest usuwany po pięciu błędnych próbach.

E-mail z kodem wychodzi przez Brevo, francuską firmę, która przechowuje pocztę w UE. Brevo liczy, ile e-maili zostało otwartych, bez łączenia tego z Tobą. E-mail nie zawiera linków.

Partie na koncie to te same partie, które są na urządzeniu. Różnica polega na tym, że te na koncie są przypisane do Twojego adresu e-mail. Kopia wysyłana do nas bez imienia (rozdział powyżej) jest osobna i ta kopia nadal nie wie, kto grał.

  • Jak się wylogować i jak usunąć konto. „Wyloguj się” w Ustawieniach usuwa logowanie z tego urządzenia i nie rusza partii. „Usuń konto” wysyła Ci kod; wpisz go i potwierdź, a Twój adres e-mail, partie na koncie, zaznaczenie pola i logowanie na wszystkich urządzeniach znikną. Tego nie da się cofnąć. Partie na urządzeniu zostają.

Jedna z kolejnych wersji Loftet połączy konto z kontem Sjakkpass z tym samym adresem e-mail. Zanim to nastąpi, zaktualizujemy tę stronę.

Kto stoi za Loftet

Loftet tworzy Sjakkpass AS (nr org. 933 467 090), Norwegia. Pytania o prywatność: support@sjakkpass.com.

Ostatnia aktualizacja: 17 września 2026.