Sonja

единорог

Соня застенчивая.

Боится ошибиться, поэтому делает маленькие хода и держит фигуры рядом с собой.

Она хочет, чтобы каждый ход был правильным. Ошибиться для неё хуже, чем проиграть. Поэтому она выбирает тот ход, который кажется самым безопасным.

Соня любит двигать фигуры на одно-два поля, к краю доски, подальше от твоего короля. Но за своим королём она следит хуже. Позже в партии она иногда делает ход, после которого ты можешь поставить ей мат в один ход. Если ты этого не заметишь, следующим ходом она исправит ошибку.

Делай то, на что Соня не решается. Ставь фигуры в центр доски и веди их к её королю. Когда рядом с её королём стоят две твои фигуры или больше, после каждого её хода ищи мат.

Karl Anker

тролль

Карл Анкер жадный.

Бьет всё, до чего дотянется, выгодно это ему или нет.

Он маленький и упрямый, и всем сердцем верит, что выигрывает тот, кто побьёт больше фигур. Это не так, но никто ему об этом не сказал. Поэтому он считает фигуры, которые побил, и больше ничего.

Если Карл Анкер может побить фигуру, он её бьёт, каждый раз, потому что просто не может удержаться. Если на выбор две фигуры, он берёт ту, что побольше. Он с радостью отдаст ферзя, чтобы взять маленькую пешку. И даже когда его король в опасности, он всё равно сначала бьёт.

Выставь защищённую фигуру как приманку. Карл Анкер побьет. А как же иначе! Побей в ответ на следующем ходу. Проверь, что выигранная фигура ценнее той, которую ты отдаёшь.

Thyra

фея

Тыра рассеянная.

Она сразу выводит ферзя и пытается найти один эффектный ход, который решит всё.

Она ходит быстро и обожает своего ферзя больше всех остальных фигур. Тыра считает его суперзвездой, которая может выиграть партию почти в одиночку, а другие фигуры пока подождут.

Первым делом она выводит ферзя и ищет тот самый ход, который решит всё. Если ферзя съедают, Тыра паникует. Тогда она гонит пешку вперёд, чтобы провести её в ферзи, и забывает обо всём остальном.

Нападай на её ферзя каждый раз новой фигурой. Она почти всегда его спасает, а пока она уводит ферзя, ты выводишь ещё одну фигуру. После трёх таких ходов у тебя уже три фигуры в игре против одного ферзя в бегах.

Lars

зомби

Ларс голодный.

Бродит по доске и ищет, во что бы вцепиться.

У него в голове помещается только одна мысль. Не о планах. Не о своём короле. О еде.

Увидит Ларс фигуру, которую хочет побить, и идёт прямо к ней. Он никогда не забывает того, что понравилось, и часто возвращается к той же фигуре. А когда рядом ничего съедобного нет, подползает на шаг ближе к следующему кусочку.

Уводи фигуры, когда Ларс подбирается близко. А пока он охотится за едой, бей те его фигуры, что стоят без защиты, и атакуй короля.

Morten

эльф

Мортен хитрый.

Строит стену из пешек и обстреливает твои фигуры с безопасного расстояния.

Он умный и обожает придумывать замысловатые планы и строить необычные пешечные конструкции. Не обманись: когда доходит до дела, он ещё и стреляет далеко и метко.

Мортен строит лабиринты из пешек и раздувается от гордости: красивые стены, тупики и загадки. Но это не всегда так умно, как ему кажется, ведь пешки назад не ходят, правда?

Смотри во все углы доски, прежде чем делать ход: не целится ли кто-нибудь в твоё поле? А пока он полирует идеальный план, ты найдёшь в лабиринте дверь, про которую он забыл. Через неё смогут пройти твои фигуры.

Heksa

ведьма

Хекса повторюшка.

Повторяет твои ходы и подначивает тебя по ходу партии.

Она совершенно уверена, что она тут самая умная, но мы-то знаем лучше. Своего плана у неё нет. Она копирует твой. Поэтому она всегда играет чёрными.

Хекса повторяет каждый твой ход. Пока ты делаешь обычные хода, она идёт за тобой след в след. Но стоит зеркалу треснуть, и она не знает, что делать.

Сделай ход, который она не сможет повторить: шах, вилку или угрозу без зеркального отражения. И смотри, как её план рассыпается.

Она всегда играет чёрными.

Felix

вампир

Феликс выдохся.

С каждой взятой фигурой становится сильнее, и чем дороже фигура, тем больше сил он получит.

Старый и усталый, Феликс знает, как вернуть себе силы: бить твои фигуры. Он хочет забрать их одну за другой, пока снова не станет могучим.

В самом начале партии Феликс слабее всего. Поэтому он старается меняться, охотнее всего ферзями и ладьями, а то, что получил, он уже никогда не теряет.

Вечно уходить от разменов не получится. А вот поторопиться можно: поставь Феликсу мат задолго до того, как он станет почти бессмертным.

Erling

минотавр

Эрлинг неудержим.

Знает только одно направление: прямо вперёд.

Он умеет только одно, но делает это по-настоящему хорошо: атакует! Это самый прямолинейный соперник, какого ты встретишь, и если победишь Эрлинга, получишь друга на всю жизнь.

Когда Эрлинг играет, доска ходит ходуном. Его фигуры со всех ног бегут прямо на твою половину. Рокировка? На неё у него редко находится время. Его король остаётся дома один, потому что всё, что есть у Эрлинга, отправляется в атаку.

Не соревнуйся с минотавром в беге! Сделай рокировку и сиди тихо. Пусть он забежит слишком далеко. Если Эрлинг что-то пожертвует, чтобы прорваться, скажи спасибо и бери! Меняй фигуры при каждой возможности. Тогда атаковать ему будет нечем. А когда буря утихнет, у тебя окажется больше фигур, чем у него.

Gardar

гоблин

Гардар ворчливый.

Меняет и меняет фигуры, пока доска не опустеет. Если партия закончится вничью, то он победил.

Он не выносит, когда другие веселятся. Кто-то выиграл и обрадовался, и он уже ворчит. С ним ты всегда играешь белыми, а он играет только чёрными и старается сделать ничью. Ничья считается его победой. Шахматисты называют это Армагеддоном. Гардару не нужна победа. Ему достаточно того, что ты не выиграл. Его перо всегда наготове, чтобы подписать ничью.

Гардар соглашается на каждый размен, пока доска почти совсем не опустеет. В эндшпиле он хорошо защищается. Но даже если у него позиция лучше, мат он тебе ставить не будет. Вместо этого он поставит пат. Пат считается ничьей, а ничья для Гардара то же, что и победа. Тогда никто не радуется, и так ему нравится больше всего.

Ты играешь белыми и обязан выигрывать. Ничьей недостаточно. Избегай разменов, сохраняй больше фигур на доске и атакуй. А когда у тебя преимущество, следи, чтобы самому не поставить пат. И если выиграешь, радуйся и веселись.

Он всегда играет чёрными.

Simen

мумия

Симен неуклюжий.

Портит хорошие позиции своими же руками. А вот фигуры просто так не отдаёт.

Сильные игроки ставят фигуры на хорошие поля. Это называется играть позиционно. Симен делает наоборот. Руки и ноги у него идут каждая своей дорогой, и фигуры тоже: они не работают в команде. Хорошая позиция у него быстро превращается в кашу, и ему это ужасно весело. Но не обманись. Фигуры под бой он не подставляет.

Симен портит свою пешечную структуру и ставит фигуры на плохие поля. Его размены делают позицию ещё хуже. Всё это позиционные ошибки. Он делает их в каждой партии, но редко отдаёт фигуру даром.

Не жди бесплатных плюшек. Выигрывай позиционно. Ставь свои фигуры на хорошие поля, которые он отдаёт. А потом найди слабое место в его позиции и навались на него несколькими фигурами.

Misha

привидение

Миша неуловим.

Видит простые угрозы задолго до того, как ты сделаешь ход.

Ты можешь смотреть сквозь него. К несчастью для тебя, он тоже видит тебя насквозь. У Миши времени сколько угодно, и он тратит его на две вещи: играет в блиц и учит эндшпили. Он всё это уже видел, и ему от этого немного скучно.

Все эти партии в блиц научили его сразу видеть простые угрозы, и его фигуры ускользают на безопасные поля, будто знали заранее. А в эндшпиле, когда на доске остаётся мало фигур, он знает каждую хитрость. Но вот думать на много ходов вперёд ему лень.

Покажи ему что-то новое: комбинацию. Спланируй несколько ходов, которые работают вместе. Поймай его, пока доска не опустела.

Dragulf

дракон

Драгульф безголовый.

Босс играет надёжно, Сорвиголова идёт напролом, а Болван старается влезть при каждой смене головы.

Три головы делят одно тело, и они спорят, кому играть. Поэтому они играют по очереди, по одной.

Босса не сбить с пути. Он играет надёжно: рано делает рокировку, держит фигуры вместе и строит крепость вокруг короля. А потом совершенно спокойно ждёт, когда ты ошибёшься. У Сорвиголовы в ушах музыка, и он никого не слушает. Он атакует твоего короля и создаёт хаос на обоих флангах. Болван влезает, когда Драгульф выигрывает или когда ему становится скучно. После Болвана игру всегда забирает другая голова.

Против Босса: захватывай пространство, выводи все фигуры и атакуй там, где он оставил слабое место. Против Сорвиголовы: держи короля в безопасности, а фигуры под защитой, и не попадайся в простые ловушки. Против Болвана: будь начеку, он снова и снова даёт тебе шанс.