Loftet çocuğunun kim olduğunu bilmiyor. Uygulama çocuğundan hiçbir zaman isim, yaş ya da e-posta adresi istemiyor.

Sen, ebeveyn olarak, e-posta adresinle bir hesap açabilirsin; böylece oyunlar çocuğunla birlikte cihazdan cihaza taşınır. Bu isteğe bağlı, ve Loftet hesapsız da aynı şekilde çalışır.

Kısaca

  • Oyunlar ve ayarlar bu cihazda saklanır.
  • Biten her oyun ayrıca bize gönderilir: isimsiz ve kimin oynadığını gösteren hiçbir şey olmadan. Oyunları, oyuncakları daha iyi yapmak için kullanıyoruz.
  • Loftet hiçbir çerez koymaz. Reklam yok, takip yok, istatistik aracı yok, ve uygulama başka sitelerden hiçbir şey çekmez.
  • Aldığımız şeyi satmıyoruz ve başkasına vermiyoruz.
  • Bir hesap açarsan e-posta adresini ve hesaptaki oyunları saklarız. Bak: "Bir hesap açarsan".

Bu cihazda ne saklanıyor

  • son yüz oyun: hamleler, sonuç, tarih ve saat, bir de hangi yardımcıların kullanıldığı
  • bitmemiş bir oyun, çocuğun sonra devam edebilsin diye
  • çocuğunun kazandığı maskot rozetleri ve her birinin kazanıldığı gün
  • ayarlar: ses, olası hamleleri göster, tahta ve taşlar, bir de dil
  • cihaz yeniden çevrimiçi olunca gönderilmeyi bekleyen oyunlar ve mesajlar
  • uygulamanın kendi dosyaları, Loftet internetsiz çalışsın diye

İstatistik, seriler ve Günlük oyunlardan hesaplanır, ayrıca saklanmaz.

  • Nasıl silinir. Ayarlar'daki "Bütün oyunları sil", oyunları, bekleyen bir oyunu ve rozetleri kaldırır. Cihazda bir hesaba giriş yapılmışsa oyunlar ve rozetler hesaptan ve bütün cihazlardan da silinir. Tarayıcının ayarlarından Loftet'in site verilerini temizlemek her şeyi kaldırır.

Bize ne gönderiliyor

Biten oyunlar

Bir oyun bittiğinde, çocuğun oyundan ayrıldığında ya da yeni bir oyuna başladığında da, Loftet oyunu bize gönderir. Cihaz çevrimdışıysa oyun yeniden çevrimiçi olana kadar bekler. Gönderilenlerin tamamı şu:

  • hamleler, başlangıç konumu, sonuç ve oyunun nasıl bittiği
  • oyuncak, eğlence maçı mı mücadele mi, ve çocuğunun oynadığı renk
  • kullanılan yardımcılar ve hangi hamlede kullanıldıkları
  • motorun, oyuncağın hamleleri hakkında tuttuğu notlar ve her hamleden sonra kimin önde olduğu
  • oyunun oynandığı gün, ama saati değil
  • Loftet ve motor sürümleri, bir de oyuncağın hamlelerini birebir yeniden oynatmamızı sağlayan bir sayı

Oyun dosyasında çocuğunun adı her zaman "Spiller"dır (Norveççede "oyuncu" demek).

Gönderilmeyenler: isim, yaş, e-posta adresi, günün saati, dil, cihaz ya da tarayıcıyla ilgili herhangi bir şey, ve çocuğunu veya cihazı tanımlayabilecek herhangi bir numara. Sunucumuz yukarıdaki listede olmayan her şeyi ve isme, e-posta adresine ya da kimlik numarasına benzeyen her şeyi geri çevirir.

Oyunlar bize oyuncakların gerçek çocuklara karşı nasıl oynadığını gösteriyor. Oyuncakları bunlara göre ayarlıyoruz.

Sorun bildir

Bir mesaj ancak biri yazıp Gönder'e dokunduğunda gönderilir. O zaman şunlar gider:

  • metin. Metindeki e-posta adresleri ve telefon numaraları, mesaj cihazdan ayrılmadan önce değiştirilir.
  • formda seçilen oyuncak, eğer seçildiyse
  • formun açıldığı Loftet sayfası
  • Loftet ve motor sürümleri
  • e-posta adresin, eğer alana yazarsan ve yetişkin olduğunu işaretlersen

Mesaj destek posta kutumuza gider, yani onu bir insan okur. Cevap istiyorsan e-posta adresini alana yaz. Bu isteğe bağlı. Yazdığında, yetişkin olduğunu ve seninle iletişime geçilebileceğini onaylayan bir kutucuk çıkar; o kutucuk işaretlenmeden adresi göndermeyiz. Adres mesajla birlikte saklanmaz, sadece destek postasının içinde kalır, ve konu kapandığında o postayı sileriz.

Neyi, ne kadar süre tutuyoruz

Gönderilen şeyi ve geldiği günü tutuyoruz. Geldiği IP adresini ya da saati tutmuyoruz.

Oyunları, oyuncakları geliştirmek için kullandığımız sürece tutuyoruz. Mesajları bir yıl sonra siliyoruz.

Bir oyunda kimin oynadığını gösteren hiçbir şey yok. Bu yüzden biz de sonradan bir ailenin oyunlarını bulamıyoruz. Bu bilerek böyle.

Loftet, Cloudflare'in sunucularında çalışıyor. Her internet sitesinde olduğu gibi, cihaz bağlandığında sunucu onun IP adresini görür. Loftet bunu oyunlarla ya da mesajlarla birlikte saklamaz.

Bir hesap açarsan

Hesap senin için, ebeveyn için, ve isteğe bağlı. Ayarlar'a e-posta adresini yazarsın, sana altı haneli bir kod göndeririz, onu yazarsın ve cihaz bir yıllığına giriş yapmış olur. Şifre yok.

Hesabın sakladıkları:

  • e-posta adresin, küçük harflerle
  • varsa girdiğin isim: sadece çocuğunun kendi ekranlarında görünür, hiçbir zaman bir oyuna ya da bize isimsiz ulaşan kopyaya yazılmaz
  • Loftet ve Sjakkpass haberleri kutucuğunu işaretleyip işaretlemediğin, bir de işaretlediğin ya da geri çektiğin gün
  • hesaptaki oyunlar, cihazdaki halleriyle
  • çocuğunun kazandığı maskot rozetleri ve her birinin kazanıldığı gün
  • giriş yapılmış her cihaz için bir satır: girişin şifrelenmiş özeti (hash), başladığı gün ve en son kullanıldığı gün. Girişin kendisi sadece cihazda durur.

Bunların hiçbirinde şifre (zaten yok), IP adresi ya da günün saati saklanmaz. Gönderdiğimiz kod 15 dakika boyunca ve yalnızca bir kez geçerlidir, beş yanlış denemeden sonra da silinir.

Kodun bulunduğu e-posta, postaları AB içinde tutan Fransız şirketi Brevo üzerinden gönderilir. Brevo kaç e-postanın açıldığını sayar, bunu seninle ilişkilendirmeden. E-postada hiç bağlantı yok.

Hesaptaki oyunlar, cihazdaki oyunların aynısı. Fark şu: hesaptakiler senin e-posta adresine ait. Bize isimsiz gönderilen kopya (yukarıdaki bölüm) bundan ayrıdır, ve o kopyada kimin oynadığı yazmaz.

  • Nasıl çıkış yapılır, hesap nasıl silinir. Ayarlar'daki "Çıkış yap", girişi bu cihazdan kaldırır ve oyunlara dokunmaz. "Hesabı sil" sana bir kod gönderir; kodu yazıp onayladığında e-posta adresin, hesaptaki oyunlar, kutucuk ve bütün cihazlardaki giriş gider. Geri alınamaz. Cihazdaki oyunlar kalır.

Loftet'in ileriki bir sürümü, hesabı aynı e-posta adresine sahip bir Sjakkpass hesabına bağlayacak. Bu olmadan önce bu sayfayı güncelleyeceğiz.

Loftet'in arkasında kim var

Loftet'i Sjakkpass AS (şirket no. 933 467 090), Norveç yapıyor. Gizlilikle ilgili sorular: support@sjakkpass.com.

Son güncelleme: 17 Eylül 2026.