Sonja

tek boynuzlu at

Sonja utangaç.

Hata yapmaktan korkar. Bu yüzden küçük hamleler yapar ve taşlarını kendine yakın tutar.

Her hamlesinin doğru olmasını ister. Onun için hata yapmak, kaybetmekten daha kötüdür. Bu yüzden en güvenli görünen hamleyi seçer.

Sonja taşlarını çoğu zaman kenara doğru, senin şahından uzağa, bir ya da iki kare oynatır. Ama kendi şahını o kadar iyi korumaz. Oyunun ilerleyen bölümünde bazen öyle bir hamle yapar ki onu tek hamlede mat edebilirsin. Bunu görmezsen, bir sonraki hamlesinde hatasını düzeltir.

Sonja'nın cesaret edemediğini yap. Taşlarını tahtanın ortasına koy ve onun şahına doğru gönder. Onun şahının yakınında iki ya da daha fazla taşın varsa, onun her hamlesinden sonra mat ara.

Karl Anker

trol

Karl Anker açgözlü.

Uzanabildiği her şeyi alır, akıllıca olsun ya da tam bir saçmalık.

Küçük ve inatçıdır. En çok taş alanın kazanacağına yürekten inanır. Bu doğru değil ama kimse ona bunu söylememiş. Bu yüzden yalnızca aldığı taşları sayar, başka hiçbir şeyi değil.

Karl Anker bir taşı alabiliyorsa alır, hem de her seferinde, çünkü kendini bir türlü tutamaz. İki taştan birini alabiliyorsa büyüğünü seçer. Küçük bir piyonu almak için vezirini seve seve verir. Şahı tehlikedeyken bile önce taş alır.

Korunan bir taşı yem olarak sun. Karl Anker onu alır. Elbette alır. Sonraki hamlende onun taşını al. Aldığın taşın, kaybettiğinden daha değerli olduğuna bak.

Thyra

peri

Thyra dalgın.

Önce vezirini çıkarır, tek bir harika hamle arar.

Hızlıdır ve vezirini tahtadaki her şeyden çok sever. Thyra, vezirinin bir süperstar olduğunu ve oyunu neredeyse tek başına kazanabileceğini düşünür. Diğer taşlar da beklemek zorunda kalır.

Önce vezirini çıkarır. Oyunu bitirecek o tek hamleyi arar. Vezirini kaybedince paniğe kapılır. Yeni bir vezir için piyon koşturur, diğer her şeyi unutur.

Onun vezirine her seferinde yeni bir taşla saldır. Vezirini neredeyse hep kurtarır. O vezirini kaçırırken sen de bir taş daha çıkarırsın. Böyle üç hamleden sonra, kaçan tek bir vezire karşı oyunda üç taşın olur.

Lars

zombi

Lars aç.

Isıracak bir şey aramak için tahtada oradan oraya sürünür.

Aynı anda tek bir şey düşünür. Planları değil. Şahını değil. Yemeği.

Lars istediği bir taşı görünce dosdoğru ona gider. Canının çektiğini hiç unutmaz ve sık sık aynı taşa geri döner. Şu an menzilinde bir şey yoksa, bir sonraki lokmasına bir adım daha yaklaşır.

Lars yaklaşınca taşlarını çek. O yemek peşindeyken korumasız taşlarını al. Sonra şahına saldır.

Morten

elf

Morten kurnaz.

Piyonlardan bir duvar örer ve güvenli bir uzaklıktan senin taşlarına ateş eder.

Zekidir ve piyonlarıyla türlü kurnaz planlar kurmayı çok sever. Ama aldanma: gerektiğinde uzaktan tam isabetle de vurur.

Morten piyonlardan labirentler kurar ve onlarla biraz fazla gurur duyar: güzel duvarlar, çıkmaz sokaklar ve bilmeceler. Her zaman sandığı kadar akıllıca değildir, çünkü piyonlar geri gitmez, değil mi?

Hamle yapmadan önce tahtanın öbür ucuna kadar bak: senin karene nişan alan biri var mı? O kusursuz planıyla uğraşırken sen de labirentte unuttuğu kapıyı bulursun. Taşların o kapıdan geçebilir.

Heksa

cadı

Heksa taklitçi.

Hamlelerini taklit eder ve oynarken seninle dalga geçer.

Kendini herkesten zeki sanıyor, ama biz daha iyi biliyoruz. Kendine ait bir planı yok. Seninkini kopyalıyor. Bu yüzden her zaman siyahlarla oynuyor.

Heksa yaptığın her hamleyi taklit eder. Sıradan hamleler oynadığın sürece hemen arkandadır. Ama ayna çatladığında ne yapacağını bilemez.

Kopyalayamayacağı bir hamle yap: şah çek, çatal kur veya aynada karşılığı olmayan bir tehdit yarat. Sonra planının dağılışını izle.

O her zaman siyahlarla oynar.

Felix

vampir

Felix yorgun.

Aldığı her taşla güçlenir. Taş ne kadar değerliyse o kadar güçlenir.

Yaşlı ve bitkin, ama Felix gücünü nasıl geri kazanacağını bilir: senin taşlarını alarak. Onları tek tek ister, ta ki yeniden çok güçlü olana kadar.

Felix oyunun en başında en zayıf hâlindedir. Bu yüzden taş değişmeye çalışır, en çok da vezir ve kale değişmeye. Bir kez kazandığını da bir daha asla kaybetmez.

Taş değişmekten sonsuza kadar kaçamazsın. Yapabileceğin şey acele etmek: Felix neredeyse ölümsüz olmadan çok önce onu mat et.

Erling

minotor

Erling durdurulamaz.

Tek bir yön bilir: dosdoğru ileri.

Tek bir şey bilir ama onu çok iyi yapar: saldırmak! Karşına çıkan en dobra rakiptir. Erling’i yenersen ömürlük bir dostun olur.

Erling hamle yapınca tahta gürler. Taşları olabildiğince hızlı, dosdoğru senin tarafına koşar. Rok mu? Ona nadiren vakti olur. Şahı evde tek başına kalır, çünkü Erling'in sahip olduğu her şey ileri gönderilir.

Bir minotorla yarışma! Rok yap ve sakince savun. Bırak fazla ileri gitsin. Erling geçmek için taş feda ederse kabul et. Fırsat buldukça taş değiş. Böylece saldıracak daha az taşı kalır. Fırtına dinince en çok taş sende olur.

Gardar

goblin

Gardar huysuz.

Tahta boşalana kadar taş değişir durur. Oyun berabere biterse o kazanır.

Sevinç çığlıklarına dayanamaz. Biri kazanıp sevinince huysuzlaşır. Bu yüzden tek bir şekilde oynar: beyazlar ve ilk hamle senin. Kendisi siyahları alır, böylece beraberlik onun için galibiyet sayılır. Satranççılar buna Armagedon der. Gardar'ın kazanmaya ihtiyacı yok. Senin kazanmaman ona yeter. Tüy kalemi beraberliği imzalamaya her zaman hazır.

Gardar, tahta neredeyse boşalana kadar her değişime evet der. Orada iyi savunur. Önde olduğunda da seni asla mat etmez. Onun yerine seni pata sokar. Pat beraberliktir, beraberlik de Gardar için galibiyet. O zaman kimse sevinmez, en çok da böylesini sever.

Beyazlar sende, yani kazanmak zorundasın. Beraberlik yetmez. Değişimlerine hayır de, taşlarını tahtada tut ve her şey bitmeden saldır. Öndeysen onu pata sokmamaya dikkat et. Kazanırsan da yüksek sesle sevin.

O her zaman siyahlarla oynar.

Simen

mumya

Simen sakar.

İyi konumları kendi eliyle bozar. Ama bedava taş vermez.

İyi satranç, taşları iyi karelere koymaktır. Buna pozisyonel oyun denir. Simen tersini yapar. Kolları ve bacakları ayrı yönlere gider. Taşları da öyle, birlikte çalışmazlar. İyi bir konumu çabucak karıştırır. Bu onu çok eğlendirir. Ama aldanma. Taşlarını iyi korur.

Simen piyon yapısını bozar, taşlarını kötü karelere koyar. Değişimleri durumu daha da kötüleştirir. Bunlar pozisyonel hatalardır. Her oyunda yapar ama nadiren bedava taş verir.

Bedava taş bekleme. Onun yerine pozisyonel üstünlük kur. Taşlarını, onun bıraktığı iyi karelere koy. Sonra konumundaki zayıf yeri bul ve oraya birkaç taşla birden saldır.

Misha

hayalet

Misha yakalanamaz.

Basit tehditleri gelmeden çok önce görür.

Onun içinden öbür tarafı görebilirsin. Ne yazık ki o da senin içini okuyor. Misha'nın dünya kadar vakti var ve bu vakti iki şeye harcıyor: yıldırım satranç oynamaya ve oyun sonlarını öğrenmeye. Her şeyi daha önce gördü ve biraz sıkılıyor.

Onca yıldırım satranç partisi ona basit tehditleri hemen görmeyi öğretti. Taşları da güvenli karelere süzülür, sanki baştan biliyorlarmış gibi. Oyun sonunda, yani tahtada az taş kaldığında, bütün numaraları bilir. Ama çok hamle ilerisini düşünmeye üşenir.

Ona yeni bir şey göster: bir kombinasyon. Birbirini tamamlayan birkaç hamle planla. Tahta boşalmadan onu yakala.

Dragulf

ejderha

Dragulf kafasız.

Patron sağlam durur, Gözüpek üstüne gelir, Şapşal da her kafa değişiminde araya girer.

Üç kafa tek bir gövdeyi paylaşır. Kimin oynayacağı konusunda da hep tartışırlar. Bu yüzden sırayla oynarlar, her seferinde tek bir kafa.

Patron'u hiçbir şey sarsmaz. Sağlam oynar: erken rok yapar, taşlarını bir arada tutar ve şahının çevresine kale kurar. Sonra sakince hata yapmanı bekler. Gözüpek'in kulağında müzik vardır, kimseyi dinlemez. Dosdoğru şahına gelir ve iki tarafta da korumasız taşlar kalır. Dragulf öndeyken veya sıkılınca Şapşal araya girer. Şapşal'dan sonra hep öbür kafa devralır.

Patron'a karşı: tahtada alan kazan, bütün taşlarını çıkar ve bakmadığı yerden saldır. Gözüpek'e karşı: şahını güvende tut, taşlarını koru ve basit tuzaklara düşme. Şapşal'a karşı: uyanık ol, çünkü sana fırsat üstüne fırsat verir.