Sonja

єдиноріг

Соня сором'язлива.

Вона боїться помилитися, тому робить маленькі ходи й тримає фігури біля себе.

Вона хоче, щоб кожен хід був правильним. Помилитися для неї гірше, ніж програти. Тому вона вибирає хід, який здається найбезпечнішим.

Соня любить ходити фігурами на одне чи два поля, ближче до краю, подалі від твого короля. Але за своїм королем вона стежить гірше. Пізніше в партії вона іноді робить хід, після якого ти можеш поставити їй мат в один хід. Якщо ти цього не помітиш, наступним ходом вона виправить помилку.

Зроби те, на що Соня не наважується. Став свої фігури в центр дошки й веди їх на її короля. Коли біля її короля стоять дві або більше твоїх фігур, після кожного її ходу шукай мат.

Karl Anker

троль

Карл Анкер жадібний.

Б'є все, до чого дотягнеться, вигідно це йому чи ні.

Він маленький і впертий, і всім серцем вірить, що виграє той, хто поб'є найбільше фігур. Це неправда, але ніхто йому цього не сказав. Тож він рахує побиті фігури, і більше нічого.

Якщо він може щось побити, то б'є щоразу, бо просто не може втриматися. Якщо можна побити одну з двох фігур, він вибирає ціннішу. Він залюбки віддасть ферзя, щоб побити маленького пішака. І навіть коли його король у небезпеці, він однаково спершу б'є.

Вистав захищену фігуру як приманку. Карл Анкер поб'є. А як же інакше! Побий у відповідь наступним ходом. Перевір, що виграна фігура цінніша за ту, яку ти віддаєш.

Thyra

фея

Тира метушлива.

Вона одразу виводить ферзя і намагається знайти один ефектний хід, який вирішить усе.

Вона швидка й любить свого ферзя понад усе на дошці. Тира думає, що він суперзірка і майже сам може виграти партію, а інші фігури хай почекають.

Найперше вона виводить ферзя і шукає той самий хід, який вирішить усе. Якщо ферзя з'їдають, Тира панікує. Тоді вона жене пішака вперед, щоб провести його у ферзі, і забуває про все інше.

Атакуй її ферзя щоразу новою фігурою. Вона майже завжди його рятує, а поки тікає ферзем, ти виводиш ще одну фігуру. Після трьох таких ходів у тебе три фігури в грі проти одного ферзя, який тікає.

Lars

зомбі

Ларс голодний.

Він чалапає по дошці й шукає, чого б куснути.

Він думає тільки про щось одне. Не про плани. Не про свого короля. Про їжу.

Коли Ларс бачить фігуру, яка йому до смаку, він іде просто до неї. Він ніколи не забуває, що його спокусило, і часто повертається до тієї самої фігури. А якщо саме зараз нічого не дістати, він чалапає на крок ближче до наступного шматочка.

Відводь фігури, коли Ларс підбирається близько. А поки він полює за їжею, бий ті його фігури, що стоять без захисту, і атакуй короля.

Morten

ельф

Мортен хитрий.

Він будує мур із пішаків і стріляє по твоїх фігурах з безпечної відстані.

Він розумний і обожнює вигадувати зі своїми пішаками всілякі хитромудрі плани. Не дай себе обдурити: коли доходить до справи, він ще й стріляє далеко та влучно.

Мортен будує лабіринти з пішаків і роздувається від гордості: гарні мури, глухі кути й загадки. Але це не завжди так розумно, як йому здається, бо пішаки назад не ходять, правда ж?

Перш ніж ходити, подивись аж на інший край дошки: чи не стоїть там хтось і не цілиться в твоє поле? А поки Мортен шліфує свій ідеальний план, ти знаходиш у лабіринті двері, про які він забув. Крізь них можуть пройти твої фігури.

Heksa

відьма

Гекса — повторюшка.

Вона копіює твої ходи і дражнить тебе, поки грає.

Вона свято переконана, що найрозумніша тут саме вона, але ми з тобою знаємо правду. Власного плану в неї немає. Вона копіює твій. Тому вона завжди грає чорними.

Гекса повторює кожен твій хід. Поки ти робиш звичайні ходи, вона йде за тобою слід у слід. Але щойно дзеркало трісне, вона й гадки не має, що робити далі.

Зроби хід, який вона не зможе повторити: шах, вилку або загрозу без дзеркального відображення. І дивись, як її план розсипається.

Вона завжди грає чорними.

Felix

вампір

Фелікс утомлений.

З кожною взятою фігурою стає сильнішим, і що дорожча фігура, то більше сил він отримає.

Він старий і геть зморений, але Фелікс знає, як повернути собі сили: бити твої фігури. Він хоче забрати їх, одну за одною, доки знову не стане могутнім.

На самому початку Фелікс найслабший. Тому він шукає розмінів, найбільше ферзів і тур, а сили, яку здобув, уже ніколи не втрачає.

Уникати розмінів вічно ти не зможеш. Зате можеш поспішити: постав Феліксу мат задовго до того, як він стане майже безсмертним.

Erling

мінотавр

Ерлінг нестримний.

Він знає один-єдиний напрямок: уперед.

Він уміє лише одне, зате робить це справді добре: атакує! Це найпрямолінійніший суперник, якого ти зустрінеш. А якщо переможеш Ерлінга, матимеш друга на все життя.

Коли Ерлінг грає, дошка ходить ходором. Його фігури щодуху мчать прямо на твою половину дошки. Рокіровка? На неї в нього рідко є час. Його король лишається вдома сам, бо все, що є в Ерлінга, вирушає в атаку.

Не змагайся з мінотавром у бігу! Зроби рокіровку й сиди тихо. Нехай він забіжить надто далеко. Якщо Ерлінг щось пожертвує, щоб прорватися, кажи «дякую» і бери! Міняй фігури за кожної нагоди. Тоді йому просто не буде чим атакувати. А коли буря вщухне, виявиться, що в тебе залишилося більше фігур, ніж у нього.

Gardar

гоблін

Ґардар буркотливий.

Міняє і міняє фігури, доки дошка не спорожніє. Якщо партія закінчиться внічию, він переміг.

Він терпіти не може радісних вигуків. Коли хтось виграє і радіє, він починає бурчати. Тому грає тільки так: ти отримуєш білі фігури й перший хід. Він бере чорні, і тоді нічия зараховується йому як перемога. Шахісти називають це армагедоном. Ґардарові не обов'язково вигравати. Йому вистачить і того, що ти не виграєш. Гусяче перо в нього завжди напоготові, щоб підписати нічию.

Ґардар погоджується на кожен розмін, доки дошка майже не спорожніє. На такій дошці він добре захищається. А коли в нього перевага, мат тобі він не ставить ніколи. Натомість він ставить тобі пат. Пат — це нічия, а нічия для Ґардара те саме, що перемога. Тоді ніхто не радіє, і це йому подобається найбільше.

Ти граєш білими і зобов'язаний вигравати. Нічиєї замало. Уникай розмінів, тримай більше фігур на дошці й атакуй. А коли в тебе перевага, пильнуй, щоб самому не поставити пат. І якщо виграєш, радій і веселися.

Він завжди грає чорними.

Simen

мумія

Сімен незграбний.

Добрі позиції він руйнує сам. А от фігур не віддає.

Сильні гравці ставлять фігури на добрі поля. Це називається грати позиційно. Сімен робить навпаки. Руки й ноги в нього йдуть кожна своєю дорогою, і фігури теж: вони не працюють у команді. Добра позиція в нього швидко перетворюється на кашу, і йому це страшенно весело. Але не обманися. Фігури під бій він не підставляє.

Сімен псує свою пішакову структуру й ставить фігури на погані поля. Його розміни роблять позицію ще гіршою. Усе це позиційні помилки. Він робить їх у кожній партії, але рідко віддає фігуру задарма.

Не чекай дармових подарунків. Вигравай позиційно. Став свої фігури на добрі поля, які він віддає. А потім знайди слабке місце в його позиції і навались на нього кількома фігурами.

Misha

привид

Міша невловимий.

Бачить прості загрози задовго до того, як вони з'являться.

Ти бачиш його наскрізь. На жаль, і він бачить тебе наскрізь. У Міші скільки завгодно часу, і він витрачає його на дві речі: грає швидкі бліц-партії та вчить ендшпілі. Він уже все це бачив, і йому трохи нудно.

Усі ці бліц-партії навчили його одразу помічати прості загрози, і його фігури вислизають на безпечні поля, наче знали все наперед. А в ендшпілі, коли на дошці лишається мало фігур, він знає всі хитрощі. Але думати на багато ходів уперед йому просто не хочеться.

Покажи йому щось нове: комбінацію. Сплануй кілька ходів, які працюють разом. Спіймай його, доки дошка не спорожніла.

Dragulf

дракон

Драґульф безголовий.

Бос тримає оборону, Шибайголова йде просто на тебе, а Бовдур устряє щоразу, коли голови міняються.

У трьох голів одне тіло, і вони сваряться, кому з них грати. Тому вони грають по черзі: щоразу лише одна.

Боса ніщо не виводить з рівноваги. Він грає надійно: рано робить рокіровку, тримає фігури разом і будує фортецю навколо короля. А потім зовсім спокійно чекає, коли ти помилишся. Шибайголова слухає музику в навушниках і більше нікого не слухає. Він іде просто на твого короля, і з обох боків лишаються фігури без захисту. Бовдур устряє і тоді, коли в Драґульфа перевага, і тоді, коли йому нудно. Після Бовдура гру завжди бере інша голова, не та, що грала до нього.

Проти Боса: займай простір на дошці, виводь усі фігури й атакуй там, де він не пильнує. Проти Шибайголови: тримай короля в безпеці, а фігури під захистом, і не потрапляй у прості пастки. Проти Бовдура: уважно стеж за грою, бо він дає тобі шанс за шансом.