Jedes Kind trifft sie am Brett: den, der alles schlägt, den, der die Dame als Erstes rausholt, den, der jeden Zug nachmacht. Und die meisten Kinder waren selbst schon einmal einer davon. In Loftet sind sie Spielsachen, und wenn dein Kind sie schlägt, lässt es genau diese Gewohnheiten hinter sich.
Die Geschichte

Die Spielsachen von Loftet waren zuerst echte Kuscheltiere. Der Schachverein Dragulf in Norwegen hat sie bei seinen Turnieren als Preise vergeben. Jetzt haben sie sich auf dem Dachboden des Vereins eingerichtet und hecken dort neue Pläne aus. Und ja, Loftet ist Norwegisch für „der Dachboden“. 🙂
Auch die Namen sind kein Zufall. Viele der Spielsachen sind nach beliebten Trainern des Vereins und nach ein paar bekannten Norwegern benannt.
Was jedes Spielzeug deinem Kind beibringt
Loftet ist Teil des SJAKKPASS-Universums. Das Symbol auf der Karte jedes Spielzeugs zeigt, zu welcher Stufe im Schachpass es gehört. Um das Spielzeug zu schlagen, braucht es die Fähigkeiten dieser Stufe, und so ist jede Partie Übung in genau dem, was dein Kind gerade lernt.
Sonja hält ihre Figuren draußen am Rand und spielt sehr vorsichtige Züge.
Dein Kind lernt: die Figuren entwickeln, das Zentrum besetzen und aktive Züge spielen, bis zum Matt.
Karl Anker schlägt alles, was er erreichen kann, auch wenn es ihn seine schönste Figur kostet.
Dein Kind lernt: was die Figuren wert sind und wie man ausrechnet, was ein Abtausch kostet.
Thyra schickt ihre Dame vor allem anderen los und setzt alles auf eine neue Dame, wenn sie ihre verliert.
Dein Kind lernt: eine Dame bestrafen, die zu früh herauskommt, und einen Bauern stoppen, bevor er zur neuen Dame wird.
Lars jagt Figuren, die leicht anzugreifen sind, oder schlurft herum und sucht den nächsten Happen.
Dein Kind lernt: Figuren in Sicherheit bringen und die Figuren schlagen, die er ungedeckt stehen lässt, während er andere jagt.
Morten baut Labyrinthe aus Bauern, auch wenn sie Löcher in seiner Stellung lassen. Aber seine Figuren schießen von weitem.
Dein Kind lernt: vor dem Zug die ganze Linie entlangschauen und die Löcher in der Bauernmauer finden, die die eigenen Figuren nutzen können.
Heksa macht jeden Zug deines Kindes nach und spielt deshalb immer Schwarz.
Dein Kind lernt: Züge, die ein Spiegel nicht nachmachen kann, wie zwingende Züge und Drohungen.
Felix fängt schwach an und wird mit jeder Figur stärker, die er schlägt, also bietet er Abtausch um Abtausch an.
Dein Kind lernt: wann sich ein Abtausch lohnt und wann nicht, und wie man schnell mattsetzt.
Erling stürmt mit allem, was er hat, nach vorn und rochiert selten.
Dein Kind lernt: ruhige Verteidigung. Rochieren, das Opfer annehmen und die Angreifer abtauschen.
Gardar tauscht, bis das Brett fast leer ist, und ein Remis zählt für ihn als Sieg.
Dein Kind lernt: anzugreifen, das Wichtigste von allem, und Figuren nur dann abzutauschen, wenn ein Plan dahintersteckt.
Simen spielt eher darauf, dass der Gegner nicht gewinnt, als darauf, selbst zu gewinnen.
Dein Kind lernt: Geduld, und dort angreifen, wo niemand aufpasst.
Misha sieht einfache Drohungen, lange bevor sie kommen.
Dein Kind lernt: Kombinationen, also mehrere Züge, die zusammenarbeiten.
Dragulf hat drei Köpfe, jeder mit seinem eigenen Plan: Angriff, Strategie und einer, der schlampig wird, gerade wenn er vorn liegt.
Dein Kind lernt: einen Plan wählen und dabei bleiben, und ruhig weiterspielen bis zum Matt.
So funktioniert Loftet
Zwei Arten zu spielen. In einer Spaßpartie hat dein Kind Helfer. In einem Kampf gibt es keine Hilfe, und nur ein Kampf bringt den Maskottchen-Knopf eines Spielzeugs.
Die Helfer. In jeder Spaßpartie kann dein Kind dreimal Tipp, zweimal Zurücknehmen und einmal Neu würfeln nutzen. „Tipp“ markiert einen guten Zug auf dem Brett. „Zurücknehmen“ nimmt den letzten Zug deines Kindes zurück. „Neu würfeln“ bittet das Spielzeug, seinen Zug zurückzunehmen und einen anderen zu versuchen. Dein Kind kann einen Helfer pro Zug nutzen.
Partien. Loftet speichert die letzten hundert Partien auf diesem Gerät, und tausend, wenn du ein Konto erstellst. Ist die Grenze erreicht, fällt die älteste Partie weg. Eine Partie, die noch nicht fertig ist, wartet oben in der Liste, bis dein Kind weiterspielen will. Du kannst alle Partien als eine PGN-Datei herunterladen, ein Standardformat, das jedes Schachprogramm öffnet.
Nachspielen. Jede Partie lässt sich Zug für Zug nachspielen. Die Grafik „Wer stand besser“ zeigt, wie die Partie hin und her ging, aus der Sicht deines Kindes. In der Zugliste ist markiert, wo in einer Spaßpartie ein Helfer benutzt wurde.
Stats und das Logbuch. Stats zeigt, wie viele Partien dein Kind gespielt und gewonnen hat, in Spaßpartien und in Kämpfen. Darunter steht das Regal mit den Maskottchen-Knöpfen der Spielsachen. Wenn dein Kind ein Spielzeug zum ersten Mal in einem Kampf schlägt, bekommt es den Maskottchen-Knopf dieses Spielzeugs. Tippe auf einen Knopf, um das Logbuch dieses Spielzeugs zu öffnen: Partien und Siege, Serien ohne Niederlage und jede Partie gegen dieses Spielzeug.
Zehn Sprachen. Wähle die Sprache mit der Flagge oben auf dem Bildschirm oder in den Einstellungen. Wir schreiben Loftet auf Norwegisch und Englisch. Die anderen acht Sprachen sind Übersetzungen, die noch niemand mit dieser Muttersprache geprüft hat. Wenn du einen Fehler findest, sag es uns über „Fehler melden“.
Ohne Internet. Nach dem ersten Besuch funktioniert Loftet ohne Internet. Auf dem Handy oder Tablet kannst du Loftet auf den Home-Bildschirm legen und über ein Symbol öffnen, wie eine App.
Was gespeichert und gesendet wird. Die Partien werden auf diesem Gerät gespeichert. Jede beendete Partie geht außerdem an uns, ohne Namen und ohne etwas, das zeigt, wer gespielt hat, damit wir die Spielsachen verbessern können. Die Details stehen unter Datenschutz.
Wer hinter Loftet steht
Loftet kommt von Sjakkpass.
Fleur Sommerseth, Großmeisterin der Frauen im Schach mit einem Doktortitel in Pädagogik. Gründerin und Entwicklerin von SJAKKPASS, dem Schachpass.
Simen Agdestein, Schachgroßmeister und neunfacher norwegischer Meister. Unser Berater.
Was wir sonst noch machen, siehst du auf sjakkpass.com. Fragen? Schreib an support@sjakkpass.com.