Jedes Kind begegnet ihnen am Brett: dem Gegner, der alles schlägt, dem, der zuerst die Dame herausbringt, und dem, der jeden Zug nachmacht. Und die meisten Kinder haben selbst schon so gespielt. In Loftet sind diese Gegner Kuscheltiere. Indem dein Kind sie besiegt, legt es solche Gewohnheiten ab.
Die Geschichte

Loftets Kuscheltiere gibt es wirklich. Bei Turnieren des Schachclubs Dragulf in Norwegen gab es sie als Preise. Jetzt wohnen sie auf dem Dachboden des Clubs und hecken neue Pläne aus. Und ja, „Loftet“ heißt auf Norwegisch „der Dachboden“. :-)
Viele Kuscheltiere sind nach den Trainern des Clubs und ein paar bekannten Norwegern benannt.
Was jedes Kuscheltier lehrt
Loftet gehört zur Welt von Sjakkpass. Das Symbol auf der Karte eines Kuscheltiers zeigt seine Stufe im Schachpass. Dein Kind übt diese Fähigkeiten beim Spielen gegen das Kuscheltier.
Sonja hält ihre Figuren am Rand und spielt vorsichtig, passt aber auf ihren eigenen König weniger gut auf.
Lehrt: Figuren entwickeln, die Brettmitte besetzen, ein Matt in einem Zug sehen und aktiv bis zum Schachmatt spielen.
Karl Anker schlägt alles, was er erreichen kann, selbst wenn es ihn seine beste Figur kostet.
Lehrt: was Figuren wert sind und wie man einen Abtausch durchrechnet.
Thyra bringt zuerst ihre Dame heraus. Verliert sie sie, schiebt sie einen Bauern vor, um eine neue zu bekommen.
Lehrt: einen frühen Damenangriff ausnutzen und verhindern, dass ein Bauer zur neuen Dame wird.
Lars jagt Figuren, die leicht anzugreifen sind, oder schlurft auf der Suche nach dem nächsten Happen herum.
Lehrt: Figuren aus der Gefahr ziehen und seine ungedeckten Figuren schlagen.
Morten baut Bauernlabyrinthe mit Lücken. Seine Figuren schießen aus der Ferne und treffen fast immer.
Lehrt: vor einem Zug die ganze Linie prüfen und Lücken in der Bauernmauer finden.
Heksa macht jeden Zug deines Kindes nach. Deshalb spielt sie immer Schwarz.
Lehrt: Züge, die ein Spiegel nicht nachmachen kann, etwa zwingende Züge und Drohungen.
Felix beginnt schwach und wird mit jeder geschlagenen Figur stärker. Deshalb bietet er einen Abtausch nach dem anderen an.
Lehrt: wann sich ein Abtausch lohnt und wie man schnell mattsetzt.
Erling stürmt mit allem vor, was er hat, und rochiert selten.
Lehrt: ruhig verteidigen. Rochieren, das Opfer annehmen und die Angreifer abtauschen.
Gardar tauscht, bis das Brett fast leer ist. Ein Remis zählt als sein Sieg.
Lehrt: mit einem Plan tauschen, einen Angriff aufbauen und Armageddonpartien mit Weiß gewinnen.
Simen zerstört seine Bauernstruktur, stellt Figuren auf schlechte Felder und tauscht schlecht ab. Doch er verschenkt selten eine Figur.
Lehrt: positionell spielen und eine Schwäche mit mehreren Figuren angreifen.
Misha erkennt einfache Drohungen, lange bevor sie kommen.
Lehrt: Kombinationen, also mehrere Züge, die zusammenwirken.
Dragulf hat drei Köpfe mit eigenen Plänen: Angriff, Strategie und einen, der gerade dann schlampig wird, wenn er vorne liegt.
Lehrt: einen Plan wählen, daran festhalten und beständig bis zum Schachmatt spielen.
So funktioniert Loftet
Zwei Spielarten. Im Modus Partie bekommt dein Kind drei Tipps, zweimal Zurücknehmen und einmal Neu würfeln. Neu würfeln bittet das Kuscheltier um einen anderen Zug. Pro Zug ist ein Helfer möglich. Im Kampf gibt es keine Helfer. Besiege ein Kuscheltier im Kampf und gewinne seinen Maskottchen-Knopf.
Partien und Nachspielen. Spiele eine angefangene Partie weiter oder eine gespeicherte nach. Die Grafik „Wer stand besser“ zeigt, wie sich die Partie entwickelte. Speichere bis zu 100 Partien auf diesem Gerät oder 1.000 mit einem Konto. Lade Partien als PGN-Dateien herunter, um sie in anderen Schachprogrammen zu öffnen.
Fortschritt. Stats zeigt Partien und Siege. Tippe auf einen Maskottchen-Knopf, um das Logbuch des Kuscheltiers zu öffnen. Dort findest du frühere Partien und Serien ohne Niederlage.
Sprache und offline spielen. Wähle in den Einstellungen oder über die Flagge aus zwölf Sprachen. Loftet funktioniert offline. Füge es zum Home-Bildschirm hinzu, um es wie eine App zu öffnen.
Datenschutz. Auf der Datenschutzseite steht, was Loftet speichert und sendet.
Preis. Sonja und Karl Anker sind für immer kostenlos. Ein Abo schaltet alle anderen Kuscheltiere frei: 2,99 € im Monat oder 29,90 € im Jahr. Zu den Bedingungen
Wer hinter Loftet steht
Loftet stammt von Sjakkpass.
Fleur Sommerseth, Schachgroßmeisterin der Frauen mit einem Doktortitel in Pädagogik. Gründerin von Sjakkpass und Erfinderin des Schachpasses.
Simen Agdestein, Schachgroßmeister, neunfacher norwegischer Meister und Trainer vieler norwegischer Talente, darunter Weltmeister Magnus Carlsen. Botschafter von Sjakkpass.
Mehr von uns gibt es auf sjakkpass.com. Kontakt: support@sjakkpass.com.