Todos los niños se los encuentran al otro lado del tablero: el que captura todo, el que saca primero la dama, el que copia cada jugada. Y la mayoría ha jugado así alguna vez. En Loftet son peluches, y vencerlos ayuda a tu hijo a dejar atrás esas costumbres.
La historia

Los peluches de Loftet son de verdad: se entregaban como premios en los torneos del club de ajedrez Dragulf, en Noruega. Ahora se han instalado en el desván del club, donde idean nuevos planes. Y sí, «Loftet» significa «el desván» en noruego. :-)
Muchos peluches llevan nombres de entrenadores del club y de un par de noruegos conocidos.
Lo que enseña cada peluche
Loftet forma parte del universo Sjakkpass. El icono de la tarjeta de cada peluche muestra su nivel en el pasaporte de ajedrez. Tu hijo practica esas habilidades jugando contra él.
Sonja deja sus piezas en los bordes y juega con cautela, pero cuida peor a su propio rey.
Enseña a: desarrollar las piezas, ocupar el centro, ver un mate en una jugada y jugar de forma activa hasta el jaque mate.
Karl Anker captura todo lo que alcanza, aunque le cueste su mejor pieza.
Enseña: el valor de las piezas y cómo calcular lo que cuesta un cambio.
Thyra saca primero la dama y, si la pierde, corre a conseguir otra.
Enseña a: castigar un ataque prematuro de dama e impedir que un peón se convierta en una nueva dama.
Lars persigue piezas fáciles de atacar o arrastra los pies en busca del próximo bocado.
Enseña a: apartar las piezas del peligro y capturar las que deja sin defender.
Morten construye laberintos de peones con huecos. Sus piezas disparan desde lejos y rara vez fallan.
Enseña a: mirar hasta el final de una línea antes de mover y encontrar huecos en el muro de peones.
Heksa copia cada jugada de tu hijo. Por eso siempre juega con negras.
Enseña: jugadas que un espejo no puede copiar, como las que obligan a responder y las amenazas.
Felix empieza débil y gana fuerza con cada pieza que captura, así que ofrece un cambio tras otro.
Enseña: cuándo conviene un cambio y cómo dar jaque mate pronto.
Erling se lanza al ataque con todo y rara vez enroca.
Enseña a: defender con calma. Enrocar, aceptar el sacrificio y cambiar las piezas que atacan.
Gardar cambia piezas hasta que el tablero está casi vacío, y las tablas cuentan como victoria para él.
Enseña a: cambiar con un plan, preparar un ataque y ganar partidas de armagedón con blancas.
Simen estropea su estructura de peones, coloca piezas en malas casillas y elige malos cambios. Pero rara vez regala una pieza.
Enseña a: jugar posicionalmente y atacar una debilidad con varias piezas.
Misha ve las amenazas sencillas mucho antes de que lleguen.
Enseña: combinaciones, varias jugadas que funcionan juntas.
Dragulf tiene tres cabezas, cada una con su plan: ataque, estrategia y una que se descuida justo cuando va ganando.
Enseña a: elegir un plan, seguirlo y mantener un juego firme hasta el jaque mate.
Cómo funciona Loftet
Dos formas de jugar. El modo Partida da a tu hijo tres pistas, dos oportunidades de deshacer y una de relanzar. Relanzar pide al peluche que pruebe otra jugada. Se usa una ayuda por jugada. El modo Batalla no tiene ayudas. Al vencer a un peluche en Batalla, ganas su botón mascota.
Partidas y repaso. Continúa una partida pendiente o repasa una guardada. El gráfico «Quién iba ganando» muestra cómo fue cambiando la ventaja. Guarda hasta 100 partidas en este dispositivo o 1000 con una cuenta. Descarga las partidas como archivos PGN para abrirlas en otros programas de ajedrez.
Progreso. Stats muestra partidas y victorias. Toca un botón mascota para abrir el Cuaderno de ese peluche, con las partidas anteriores y las rachas sin perder.
Idiomas y juego sin conexión. Elige entre doce idiomas en Ajustes o con la bandera. Loftet funciona sin conexión. Añádelo a la pantalla de inicio para abrirlo como una aplicación.
Privacidad. Consulta qué guarda y envía Loftet en la página de Privacidad.
Precio. Sonja y Karl Anker son gratis para siempre. Una suscripción da acceso a todos los demás peluches: 2,99 € al mes o 29,90 € al año. Lee las condiciones
Quién está detrás de Loftet
Loftet es una creación de Sjakkpass.
Fleur Sommerseth, Gran Maestra Femenina de ajedrez y doctora en educación. Fundadora de Sjakkpass y creadora del pasaporte de ajedrez.
Simen Agdestein, Gran Maestro de ajedrez, nueve veces campeón de Noruega y entrenador de muchos talentos noruegos, entre ellos el campeón del mundo Magnus Carlsen. Embajador de Sjakkpass.
Descubre qué más hacemos en sjakkpass.com. Contacto: support@sjakkpass.com.