Todas las niñas y los niños se los encuentran al otro lado del tablero: el que se lo come todo, el que saca la dama antes que nada, el que copia cada jugada. Y la mayoría ha sido alguna vez uno de ellos. En Loftet son juguetes, y al ganarles, tu hija o tu hijo deja atrás esas costumbres.

La historia

Los juguetes de Loftet en fila sobre un gran tablero de ajedrez en el suelo

Los juguetes de Loftet empezaron siendo peluches de verdad. El club de ajedrez noruego Dragulf los ha repartido como premios en sus torneos. Ahora se han instalado en el desván del club, donde traman nuevos planes. Y sí, Loftet significa «el desván» en noruego. 🙂

Los nombres tampoco son casuales. Muchos de los juguetes llevan el nombre de entrenadores muy queridos del club y de un par de noruegos famosos.

Lo que enseña cada juguete

Loftet forma parte del universo SJAKKPASS. El icono de la tarjeta de cada juguete muestra a qué nivel del pasaporte de ajedrez pertenece. Para ganar al juguete hacen falta las habilidades de ese nivel, así que cada partida es práctica de justo lo que tu hija o tu hijo está aprendiendo.

  • Sonja deja sus piezas en los bordes y hace jugadas muy prudentes.
    Enseña: a desarrollar las piezas, a ocupar el centro y a hacer jugadas activas hasta el jaque mate.
  • Karl Anker se come todo lo que tiene a su alcance, aunque le cueste su mejor pieza.
    Enseña: cuánto vale cada pieza, y a contar lo que cuesta un cambio.
  • Thyra saca la dama antes que nada y, cuando la pierde, corre a coronar una dama nueva.
    Enseña: a castigar una dama que sale pronto, y a frenar un peón antes de que corone.
  • Lars persigue piezas fáciles de atacar, o deambula buscando el próximo bocado.
    Enseña: a poner las piezas a salvo, y a comerse las piezas que deja colgadas mientras persigue otras.
  • Morten construye laberintos de peones, aunque dejen agujeros en su posición. Pero sus piezas disparan desde lejos.
    Enseña: a mirar toda la línea antes de mover, y a encontrar en el muro de peones los agujeros que las propias piezas pueden aprovechar.
  • Heksa copia cada jugada de tu hija o tu hijo, y por eso siempre juega con negras.
    Enseña: jugadas que un espejo no puede copiar, como las jugadas forzantes y las amenazas.
  • Felix empieza débil y se hace más fuerte con cada pieza que come, así que ofrece un cambio tras otro.
    Enseña: cuándo compensa un cambio y cuándo no, y a dar jaque mate rápido.
  • Erling carga hacia delante con todo lo que tiene y casi nunca se enroca.
    Enseña: a defender con calma. Enrocarse, aceptar el sacrificio y cambiar las piezas atacantes.
  • Gardar cambia piezas hasta que el tablero queda casi vacío, y las tablas cuentan como victoria para él.
    Enseña: a atacar, la lección más importante de todas, y a cambiar piezas solo cuando hay un plan detrás.
  • Simen juega más para que el rival no gane que para ganar él.
    Enseña: paciencia, y a atacar donde nadie está vigilando.
  • Misha ve las amenazas sencillas mucho antes de que lleguen.
    Enseña: combinaciones, varias jugadas que trabajan juntas.
  • Dragulf tiene tres cabezas, cada una con su propio plan: ataque, estrategia y una que se descuida justo cuando va ganando.
    Enseña: a elegir un plan y mantenerlo, y a jugar con firmeza hasta el jaque mate.

Cómo funciona Loftet

  • Dos maneras de jugar. En una partida amistosa, tu hija o tu hijo tiene ayudas. En una batalla no hay ayuda, y el botón mascota de un juguete solo se gana en una batalla.
  • Las ayudas. En cada partida amistosa tu hija o tu hijo tiene tres pistas, puede deshacer dos veces y puede relanzar una vez. Pista marca una buena jugada en el tablero. Deshacer retira la última jugada de tu hija o tu hijo. Relanzar pide al juguete que retire su jugada y pruebe otra. Se puede usar una ayuda por jugada.
  • Partidas. Loftet guarda las últimas cien partidas en este dispositivo, y mil si creas una cuenta. Cuando se llega al límite, se borra la partida más antigua. Una partida sin terminar espera al principio de la lista hasta que tu hija o tu hijo quiera seguir. Puedes descargar todas las partidas en un único archivo PGN, un formato estándar que se abre con cualquier programa de ajedrez.
  • Repaso. Cualquier partida se puede volver a ver, jugada a jugada. El gráfico «Quién iba ganando» muestra cómo fue cambiando la partida, visto desde el lado de tu hija o tu hijo. La lista de jugadas marca dónde se usó una ayuda en una partida amistosa.
  • Stats y el Cuaderno. Stats muestra cuántas partidas ha jugado y ganado tu hija o tu hijo, en partidas amistosas y en batallas. Debajo está la estantería con los botones mascota de los juguetes. La primera vez que vence a un juguete en una batalla, el botón mascota de ese juguete pasa a ser suyo. Toca un botón para abrir el Cuaderno de ese juguete: partidas y victorias, rachas sin perder y todas las partidas contra ese juguete.
  • Diez idiomas. Elige el idioma con la bandera de la parte de arriba de la pantalla, o en Ajustes. Escribimos Loftet en noruego y en inglés. Los otros ocho idiomas son traducciones que todavía no ha revisado ningún hablante nativo. Si ves algo mal, avísanos con Informar de un error.
  • Sin conexión. Después de la primera visita, Loftet funciona sin internet. En un móvil o una tableta puedes añadir Loftet a la pantalla de inicio y abrirlo desde un icono, como una app.
  • Qué se guarda y qué se envía. Las partidas se guardan en este dispositivo. Cada partida terminada también nos llega, sin nombre y sin nada que muestre quién jugó, para que podamos mejorar los juguetes. Tienes los detalles en Privacidad.

Quién está detrás de Loftet

Loftet lo hace Sjakkpass.

  • Fleur Sommerseth, Gran Maestra Femenina de ajedrez con un doctorado en Ciencias de la Educación. Fundadora y creadora de SJAKKPASS, el pasaporte de ajedrez.
  • Simen Agdestein, Gran Maestro de ajedrez y nueve veces campeón de Noruega. Nuestro asesor.

Descubre qué más hacemos en sjakkpass.com. ¿Preguntas? Escribe a support@sjakkpass.com.