Każde dziecko spotyka ich po drugiej stronie szachownicy: tego, kto bije wszystko, tego, kto najpierw wyprowadza hetmana, tego, kto powtarza każdy ruch. A większość dzieci sama była kiedyś jednym z nich. W Loftet są zabawkami, a pokonując je, Twoje dziecko wyrasta z tych nawyków.

Historia

Zabawki z Loftet ustawione w rzędzie na dużej szachownicy na podłodze

Zabawki z Loftet były na początku prawdziwymi pluszakami. Norweski klub szachowy Dragulf rozdawał je jako nagrody na swoich turniejach. Teraz zadomowiły się na klubowym strychu, gdzie obmyślają nowe plany. I tak, „Loftet” to po norwesku „strych”. 🙂

Imiona też nie są przypadkowe. Wiele zabawek nosi imiona popularnych trenerów klubu i paru znanych Norwegów.

Czego uczy każda zabawka

Loftet jest częścią uniwersum SJAKKPASS. Ikona na karcie każdej zabawki pokazuje, do którego poziomu paszportu szachowego ta zabawka należy. Żeby pokonać zabawkę, potrzeba umiejętności z tego poziomu, więc każda partia to ćwiczenie dokładnie tego, czego Twoje dziecko właśnie się uczy.

  • Sonja trzyma bierki przy brzegach szachownicy i wykonuje bardzo ostrożne ruchy.
    Uczy: wyprowadzać figury, zajmować środek szachownicy i grać aktywnie aż do mata.
  • Karl Anker bije wszystko, co dosięgnie, nawet jeśli kosztuje go to najcenniejszą figurę.
    Uczy: ile są warte bierki i jak policzyć, ile kosztuje wymiana.
  • Thyra wyprowadza hetmana przed wszystkimi innymi bierkami, a gdy go straci, próbuje przemienić pionka w nowego hetmana.
    Uczy: jak ukarać hetmana, który wychodzi za wcześnie, i jak zatrzymać pionka, zanim stanie się nowym hetmanem.
  • Lars goni bierki, które łatwo zaatakować, albo snuje się w kółko w poszukiwaniu następnego kęsa.
    Uczy: zabierać bierki spod bicia i bić te, które zostawia bez obrony, kiedy goni inne.
  • Morten buduje labirynty z pionków, chociaż zostawiają one dziury w jego pozycji. Ale jego figury strzelają z daleka.
    Uczy: patrzeć wzdłuż całej linii przed ruchem i znajdować w murze z pionków dziury, które mogą wykorzystać własne figury.
  • Heksa powtarza każdy ruch Twojego dziecka, dlatego zawsze gra czarnymi.
    Uczy: ruchów, których lustro nie powtórzy, takich jak ruchy wymuszające i groźby.
  • Felix zaczyna słabo i staje się silniejszy z każdą zbitą bierką, więc proponuje wymianę za wymianą.
    Uczy: kiedy wymiana się opłaca, a kiedy nie, i jak szybko dać mata.
  • Erling szarżuje do przodu wszystkimi siłami i rzadko robi roszadę.
    Uczy: spokojnej obrony. Roszada, przyjęcie ofiary i wymiana atakujących bierek.
  • Gardar wymienia bierki, aż szachownica prawie opustoszeje, a remis liczy się jako jego wygrana.
    Uczy: atakowania, najważniejszej lekcji ze wszystkich, i wymieniania bierek tylko wtedy, gdy stoi za tym plan.
  • Simen gra bardziej po to, żeby przeciwnik nie wygrał, niż po to, żeby sam wygrać.
    Uczy: cierpliwości i atakowania tam, gdzie nikt nie pilnuje.
  • Misha widzi proste zagrożenia na długo, zanim nadejdą.
    Uczy: kombinacji, czyli kilku ruchów, które działają razem.
  • Dragulf to trzy głowy, każda z własnym planem: atak, strategia i trzecia, która zaczyna grać niedbale akurat wtedy, gdy Dragulf wygrywa.
    Uczy: wybrać jeden plan i się go trzymać oraz grać spokojnie aż do mata.

Jak działa Loftet

  • Dwa sposoby gry. W partii dla zabawy Twoje dziecko ma pomocników. W bitwie nie ma żadnej pomocy i tylko bitwa daje guzik-maskotkę zabawki.
  • Pomocnicy. W każdej partii dla zabawy dziecko ma trzy podpowiedzi, dwa cofnięcia i jeden nowy rzut. „Podpowiedź” zaznacza na szachownicy dobry ruch. „Cofnij” cofa ostatni ruch dziecka. „Nowy rzut” prosi zabawkę, żeby cofnęła swój ruch i spróbowała innego. Dziecko może użyć jednego pomocnika na ruch.
  • Partie. Loftet przechowuje ostatnie sto partii na tym urządzeniu, a tysiąc, jeśli założysz konto. Gdy limit zostanie osiągnięty, najstarsza partia znika. Niedokończona partia czeka na górze listy, aż dziecko zechce grać dalej. Wszystkie partie możesz pobrać jako jeden plik PGN, czyli w standardowym formacie, który otworzy każdy program szachowy.
  • Powtórka. Każdą partię można odtworzyć ruch po ruchu. Wykres „Kto stał lepiej” pokazuje, jak zmieniała się sytuacja w partii, z perspektywy dziecka. Na liście ruchów widać, gdzie w partii dla zabawy użyto pomocnika.
  • Statystyki i Dziennik. Statystyki pokazują, ile partii dziecko rozegrało i wygrało, w partiach dla zabawy i w bitwach. Pod spodem stoi półka z guzikami-maskotkami zabawek. Gdy dziecko pierwszy raz pokona zabawkę w bitwie, guzik-maskotka tej zabawki trafia do dziecka. Dotknij guzika, żeby otworzyć Dziennik tej zabawki: partie i wygrane, serie bez porażki i wszystkie partie z tą zabawką.
  • Dziesięć języków. Wybierz język, dotykając flagi u góry ekranu, albo w Ustawieniach. Loftet piszemy po norwesku i po angielsku. Pozostałe osiem języków to tłumaczenia, których nie sprawdził jeszcze nikt, dla kogo to język ojczysty. Jeśli zauważysz błąd, daj nam znać przez „Zgłoś błąd”.
  • Bez sieci. Po pierwszej wizycie Loftet działa bez internetu. Na telefonie lub tablecie możesz dodać Loftet do ekranu początkowego i otwierać go z ikony, jak aplikację.
  • Co jest zapisywane i wysyłane. Partie są zapisywane na tym urządzeniu. Każda skończona partia trafia też do nas, bez imienia i bez niczego, co pokazuje, kto grał, żebyśmy mogli ulepszać zabawki. Szczegóły znajdziesz na stronie Prywatność.

Kto stoi za Loftet

Loftet tworzy firma Sjakkpass.

  • Fleur Sommerseth, arcymistrzyni szachowa z doktoratem z pedagogiki. Założycielka i twórczyni SJAKKPASS, paszportu szachowego.
  • Simen Agdestein, arcymistrz szachowy i dziewięciokrotny mistrz Norwegii. Nasz doradca.

Zobacz na sjakkpass.com, co jeszcze tworzymy. Pytania? Napisz na support@sjakkpass.com.