O Loftet

Każde dziecko spotyka takich przeciwników przy szachownicy: jeden bije wszystko, drugi od razu wyprowadza hetmana, trzeci powtarza każdy ruch. Większość dzieci też tak kiedyś grała. W Loftet ci przeciwnicy są pluszakami. Pokonując je, Twoje dziecko wyrasta z tych nawyków.

Historia

Pluszaki z Loftet na dużej szachownicy na podłodze

Pluszaki z Loftet są prawdziwe: rozdawano je jako nagrody na turniejach klubu szachowego Dragulf w Norwegii. Teraz zadomowiły się na klubowym strychu i obmyślają nowe plany. A „Loftet” to po norwesku właśnie „strych”. :-)

Wiele pluszaków nosi imiona trenerów klubu i paru znanych Norwegów.

Czego uczy każdy pluszak

Loftet jest częścią świata Sjakkpass. Ikona na karcie pluszaka pokazuje jego poziom w paszporcie szachowym. Grając z nim, dziecko ćwiczy umiejętności z tego poziomu.

  • Sonja trzyma bierki przy brzegach i gra ostrożnie, ale gorzej pilnuje własnego króla.
    Uczy: wyprowadzać figury, zajmować środek szachownicy, widzieć mata w jednym ruchu i grać aktywnie aż do mata.
  • Karl Anker bije wszystko, co dosięgnie, nawet kosztem najcenniejszej figury.
    Uczy: wartości bierek i liczenia, ile kosztuje wymiana.
  • Thyra najpierw wyprowadza hetmana. Gdy go straci, pędzi pionkiem po nowego.
    Uczy: odpierać przedwczesny atak hetmanem i powstrzymywać promocję pionka w hetmana.
  • Lars goni bierki, które łatwo zaatakować, albo snuje się w poszukiwaniu następnego kęsa.
    Uczy: zabierać bierki spod bicia i bić te, które zostawia bez obrony.
  • Morten buduje dziurawe labirynty z pionków. Jego figury strzelają z daleka i rzadko chybiają.
    Uczy: patrzeć wzdłuż całej linii przed ruchem i znajdować luki w murze pionków.
  • Heksa powtarza każdy ruch dziecka, dlatego zawsze gra czarnymi.
    Uczy: ruchów, których lustro nie powtórzy, takich jak ruchy wymuszające i groźby.
  • Felix zaczyna słabo i nabiera sił z każdą zbitą bierką. Dlatego proponuje wymianę za wymianą.
    Uczy: kiedy wymiana się opłaca i jak szybko dać mata.
  • Erling szarżuje wszystkimi siłami i rzadko robi roszadę.
    Uczy: spokojnej obrony. Zrób roszadę, przyjmij ofiarę i wymieniaj atakujące bierki.
  • Gardar wymienia bierki, aż szachownica prawie opustoszeje. Remis liczy się jako jego wygrana.
    Uczy: wymieniać z planem, przygotowywać atak i wygrywać białymi w armagedonie.
  • Simen psuje strukturę pionków, ustawia figury na złych polach i źle wymienia. Ale rzadko oddaje bierkę za darmo.
    Uczy: gry pozycyjnej i atakowania słabego punktu kilkoma figurami.
  • Misha widzi proste groźby na długo, zanim nadejdą.
    Uczy: kombinacji, czyli kilku ruchów, które razem tworzą plan.
  • Dragulf ma trzy głowy, każdą z własnym planem: atakującą, strategiczną i taką, która zaczyna grać niedbale właśnie wtedy, gdy wygrywa.
    Uczy: wybrać plan, trzymać się go i grać spokojnie aż do mata.

Jak działa Loftet

  • Dwa sposoby gry. Tryb Partia daje dziecku trzy podpowiedzi, dwa cofnięcia i jeden nowy rzut. Nowy rzut prosi pluszaka o inny ruch. Można użyć jednego pomocnika na ruch. W bitwie nie ma pomocników. Pokonaj w niej pluszaka, żeby zdobyć jego guzik-maskotkę.
  • Partie i powtórki. Dokończ przerwaną partię albo obejrzyj zapisaną. Wykres „Kto stał lepiej” pokazuje, jak zmieniała się przewaga. Na urządzeniu mieści się do 100 partii, a na koncie do 1000. Pobierz partie jako pliki PGN, żeby otworzyć je w innych programach szachowych.
  • Postępy. Statystyki pokazują partie i wygrane. Dotknij guzika-maskotki, żeby otworzyć Dziennik pluszaka z wcześniejszymi partiami i seriami bez porażki.
  • Język i gra bez internetu. Wybierz jeden z dwunastu języków w Ustawieniach albo za pomocą flagi. Loftet działa bez internetu. Dodaj go do ekranu początkowego, żeby otwierać jak aplikację.
  • Prywatność. Sprawdź, co Loftet zapisuje i wysyła, na stronie Prywatność.

Cena. Sonja i Karl Anker są dostępni bezpłatnie na zawsze. Subskrypcja odblokowuje wszystkie pozostałe pluszaki: 2,99 € miesięcznie lub 29,90 € rocznie. Przeczytaj warunki

Kto tworzy Loftet

Loftet tworzy Sjakkpass.

  • Fleur Sommerseth, arcymistrzyni szachowa z doktoratem z pedagogiki. Założycielka Sjakkpass i twórczyni paszportu szachowego.
  • Simen Agdestein, arcymistrz szachowy, dziewięciokrotny mistrz Norwegii i trener wielu norweskich talentów, w tym mistrza świata Magnusa Carlsena. Ambasador Sjakkpass.

Zobacz, co jeszcze tworzymy, na sjakkpass.com. Kontakt: support@sjakkpass.com.