Alla barn möter dem vid brädet: den som slår allt, den som tar ut damen först, den som härmar varje drag. Och de flesta barn har själva varit en av dem. I Loftet är de leksaker, och genom att slå dem växer ditt barn ifrån de vanorna.
Historien

Leksakerna i Loftet började som riktiga gosedjur. Schackklubben Dragulf i Norge har delat ut dem som priser på sina turneringar. Nu har de slagit sig ner på klubbens vind, där de smider nya planer. Och ja, Loftet är norska för ”vinden”. 🙂
Namnen är inte heller slumpmässiga. Många av leksakerna har fått sina namn efter klubbens populära tränare och ett par kända norrmän.
Vad varje leksak lär ut
Loftet är en del av SJAKKPASS-universumet. Ikonen på varje leksaks kort visar vilken nivå i schackpasset den hör till. För att slå leksaken krävs färdigheterna från den nivån, så varje parti är träning i precis det ditt barn håller på att lära sig.
Sonja håller pjäserna ute vid kanterna och spelar mycket försiktiga drag.
Barnet lär sig: att utveckla pjäserna, ta centrum och spela aktiva drag hela vägen till matt.
Karl Anker slår allt han kommer åt, även om det kostar honom hans finaste pjäs.
Barnet lär sig: vad pjäserna är värda, och att räkna på vad ett byte kostar.
Thyra skickar ut damen före allt annat, och satsar på en ny dam när hon förlorar sin.
Barnet lär sig: att straffa en dam som kommer ut för tidigt, och att stoppa en bonde innan den blir en ny dam.
Lars jagar pjäser som är lätta att angripa, eller lufsar runt och letar efter nästa tugga.
Barnet lär sig: att flytta pjäser ur fara, och att slå de pjäser han lämnar oskyddade medan han jagar andra.
Morten bygger labyrinter av bönder, fast de lämnar hål i hans ställning. Men hans pjäser skjuter på långt håll.
Barnet lär sig: att titta längs hela linjen innan det flyttar, och att hitta hålen i bondemuren som de egna pjäserna kan använda.
Heksa härmar varje drag ditt barn gör, och därför spelar hon alltid svart.
Barnet lär sig: drag som en spegel inte kan härma, som forcerande drag och hot.
Felix börjar svag och blir starkare för varje pjäs han slår, så han frestar med byte efter byte.
Barnet lär sig: när ett byte lönar sig och när det inte gör det, och att sätta matt snabbt.
Erling stormar fram med allt han har och rockerar sällan.
Barnet lär sig: lugnt försvar. Rockera, ta emot offret och byt bort angriparna.
Gardar byter tills brädet är nästan tomt, och remi räknas som vinst för honom.
Barnet lär sig: att gå till anfall, det viktigaste av allt, och att bara byta pjäser när det finns en plan bakom.
Simen spelar mer för att motståndaren inte ska vinna än för att vinna själv.
Barnet lär sig: tålamod, och att anfalla där ingen håller vakt.
Misha ser enkla hot långt innan de kommer.
Barnet lär sig: kombinationer, flera drag som samarbetar.
Dragulf har tre huvuden med var sin plan: anfall, strategi och ett som slarvar just när han leder.
Barnet lär sig: att välja en plan och hålla fast vid den, och att spela stadigt hela vägen till matt.
Så fungerar Loftet
Två sätt att spela. I ett lekparti har ditt barn hjälpare. I en kamp finns ingen hjälp, och bara en kamp ger leksakens maskotknapp.
Hjälparna. I varje lekparti kan ditt barn använda Tips tre gånger, Ångra två gånger och Nytt kast en gång. Tips visar ett bra drag på brädet. Ångra tar tillbaka barnets senaste drag. Nytt kast ber leksaken ta tillbaka sitt drag och prova ett annat. Barnet kan använda en hjälpare per drag.
Partier. Loftet sparar de senaste hundra partierna på den här enheten, och tusen om du skapar ett konto. När gränsen är nådd försvinner det äldsta partiet. Ett parti som inte är färdigt väntar överst i listan tills ditt barn vill spela vidare. Du kan ladda ner alla partier som en enda PGN-fil, ett standardformat som alla schackprogram kan öppna.
Repris. Varje parti kan spelas upp igen, drag för drag. Grafen ”Vem stod bäst” visar hur partiet svängde, sett från ditt barns sida. I draglistan syns var en hjälpare användes i ett lekparti.
Stats och Loggboken. Stats visar hur många partier ditt barn har spelat och vunnit, i lekpartier och i kamper. Därunder står hyllan med leksakernas maskotknappar. Första gången ditt barn slår en leksak i en kamp får barnet leksakens maskotknapp. Tryck på en knapp för att öppna Loggboken för den leksaken: partier och vinster, sviter utan förlust, och alla partier mot just den leksaken.
Tio språk. Välj språk med flaggan högst upp på skärmen, eller i Inställningar. Vi skriver Loftet på norska och engelska. De åtta andra språken är översättningar som ingen med språket som modersmål har läst än. Hittar du ett fel, säg till via Rapportera ett fel.
Utan internet. Efter första besöket fungerar Loftet utan internet. På en telefon eller surfplatta kan du lägga till Loftet på hemskärmen och öppna det från en ikon, precis som en app.
Vad som sparas och skickas. Partierna sparas på den här enheten. Varje färdigt parti skickas också till oss, utan namn och utan något som visar vem som spelade, så att vi kan göra leksakerna bättre. Allt om det står under Integritet.
Vem som står bakom Loftet
Loftet görs av Sjakkpass.
Fleur Sommerseth, kvinnlig stormästare i schack med doktorsexamen i pedagogik. Grundare och skapare av SJAKKPASS, schackpasset.
Simen Agdestein, stormästare i schack och niofaldig norsk mästare. Vår rådgivare.
Se vad mer vi gör på sjakkpass.com. Frågor? Skriv till support@sjakkpass.com.