Her çocuk onlarla tahtanın karşısında tanışır: her şeyi alan, veziri ilk çıkaran, her hamleyi kopyalayan. Çocukların çoğu da bir zamanlar onlardan biri olmuştur. Loftet'te bunlar birer oyuncak, ve onları yenmek, çocuğunun bu alışkanlıklardan kurtulma yolu.
Hikâye

Loftet'in oyuncakları gerçek birer peluş oyuncak olarak başladı. Norveç'teki Dragulf Satranç Kulübü onları turnuvalarında ödül olarak dağıtırdı. Şimdi kulübün tavan arasına yerleştiler ve orada yeni planlar kuruyorlar. Evet, Loftet Norveççede "tavan arası" demek. 🙂
İsimler de rastgele değil. Oyuncakların çoğu kulübün sevilen antrenörlerinin ve birkaç tanınmış Norveçlinin adını taşıyor.
Her oyuncak ne öğretir
Loftet, SJAKKPASS dünyasının bir parçası. Bir oyuncağın kartındaki simge, satranç pasaportunun hangi seviyesine ait olduğunu gösterir. Oyuncağı yenmek o seviyenin becerilerini ister, yani çocuğun her oyunda tam olarak öğrendiği şeyi çalışır.
Sonja taşlarını kenarlarda tutar ve çok temkinli hamleler oynar.
Öğrettiği: taşları geliştirmek, tahtanın ortasını almak ve mata kadar aktif oynamak.
Karl Anker uzanabildiği her şeyi alır, en değerli taşına mal olsa bile.
Öğrettiği: taşların değeri ve bir değişimin neye mal olduğunu saymak.
Thyra her şeyden önce vezirini çıkarır, vezirini kaybedince de yeni bir vezir için piyon sürer.
Öğrettiği: erken çıkan veziri cezalandırmak ve bir piyonu yeni vezir olmadan durdurmak.
Lars saldırması kolay taşların peşine düşer ya da bir sonraki lokmayı arayarak dolanır.
Öğrettiği: taşları tehlikeden çekmek ve o başka taşları kovalarken korumasız bıraktıklarını almak.
Morten piyonlardan labirentler kurar, ama bu labirentler konumunda delikler bırakır. Ama taşları uzaktan vurur.
Öğrettiği: hamleden önce hattın sonuna kadar bakmak ve piyon duvarındaki, kendi taşlarının kullanabileceği delikleri bulmak.
Heksa çocuğunun her hamlesini kopyalar, bu yüzden hep siyahlarla oynar.
Öğrettiği: aynanın kopyalayamayacağı hamleler, mesela zorlayıcı hamleler ve tehditler.
Felix güçsüz başlar ve aldığı her taşla güçlenir, bu yüzden değişim üstüne değişim önerir.
Öğrettiği: bir değişimin ne zaman kazandırdığı ve ne zaman kazandırmadığı, bir de çabuk mat etmek.
Erling elindeki her şeyle ileri atılır ve nadiren rok yapar.
Öğrettiği: sakin savunma. Rok yap, fedayı kabul et ve saldıran taşları değiş.
Gardar tahta neredeyse boşalana kadar değişir, üstelik beraberlik onun galibiyeti sayılır.
Öğrettiği: taşları ancak arkasında bir plan varken değişmek, nasıl saldırılacağı ve beyazlarla Armagedon oyunlarının nasıl kazanılacağı.
Simen kendi piyon yapısını bozar, taşlarını kötü karelere gönderir ve kötü değişimler seçer. Ama nadiren büyük hata yapar.
Öğrettiği: pozisyonel oynamak ve bir zayıflığa birkaç taşla birden saldırmak.
Misha basit tehditleri gelmeden çok önce görür.
Öğrettiği: kombinasyonlar, yani birlikte çalışan birkaç hamle.
Dragulf'un üç kafası var, her birinin kendi planı: saldırı, strateji, bir de tam kazanırken özensizleşen bir tanesi.
Öğrettiği: bir plan seçip ona sadık kalmak ve mata kadar istikrarlı oynamak.
Loftet nasıl çalışır
İki oynama yolu. Eğlence maçında çocuğunun yardımcıları vardır. Mücadelede yardım yoktur, ve bir oyuncağın maskot rozetini sadece mücadele kazandırır.
Yardımcılar. Her eğlence maçında çocuğunun üç ipucu, iki geri alma ve bir yeniden deneme hakkı olur. İpucu tahtada iyi bir hamleyi işaretler. Geri al, çocuğunun son hamlesini geri alır. Yeniden dene, oyuncaktan hamlesini geri alıp başka birini denemesini ister. Çocuğun her hamlede bir yardımcı kullanabilir.
Oyunlar. Loftet bu cihazda son yüz oyunu, hesap açarsan bin oyunu saklar. Sınıra gelince en eski oyun gider. Bitmemiş bir oyun, çocuğun devam etmek isteyene kadar listenin başında bekler. Bütün oyunları tek bir PGN dosyası olarak indirebilirsin; bu, her satranç programının açtığı standart bir biçim.
Oyun tekrarı. Her oyun hamle hamle yeniden oynatılabilir. "Kim öndeydi" grafiği, çocuğunun gözünden oyunun nasıl gidip geldiğini gösterir. Hamle listesi, bir eğlence maçında yardımcının nerede kullanıldığını işaretler.
İstatistik ve Günlük. İstatistik, çocuğunun eğlence maçlarında ve mücadelelerde kaç oyun oynadığını ve kazandığını gösterir. Altında oyuncakların maskot rozetlerinin durduğu raf var. Çocuğun bir oyuncağı bir mücadelede ilk kez yendiğinde o oyuncağın maskot rozeti onun olur. Bir rozete dokunduğunda o oyuncağın Günlüğü açılır: oyunlar ve galibiyetler, kaybetmeden giden seriler ve o oyuncağa karşı oynanan her oyun.
On iki dil. Ekranın üstündeki bayrakla ya da Ayarlar'dan bir dil seç. Loftet'i Norveççe ve İngilizce yazıyoruz. Diğer on dil, henüz anadili o dil olan kimsenin okumadığı çevirilerdir. Bir hata görürsen Sorun bildir ile bize söyle.
Çevrimdışı. İlk ziyaretten sonra Loftet internetsiz de çalışır. Telefonda ya da tablette Loftet'i ana ekrana ekleyip bir uygulama gibi simgeden açabilirsin.
Neler saklanıyor, neler gönderiliyor? Oyunlar bu cihazda saklanır. Biten her oyun ayrıca bize gönderilir: isimsiz ve kimin oynadığını gösteren hiçbir şey olmadan, böylece oyuncakları daha iyi yapabiliyoruz. Ayrıntılar Gizlilik sayfasında.
Loftet'in arkasında kim var
Loftet'i Sjakkpass yapıyor.
Fleur Sommerseth, Kadın Büyükusta ve eğitim bilimleri doktoru. SJAKKPASS: Satranç Pasaportu'nun kurucusu ve yaratıcısı.
Simen Agdestein, satranç Büyükustası ve dokuz kez Norveç şampiyonu. Danışmanımız.
Başka neler yaptığımızı sjakkpass.com adresinde gör. Sorun mu var? support@sjakkpass.com adresine yaz.