Кожна дитина зустрічає їх по той бік дошки: того, хто б'є все підряд, того, хто першим виводить ферзя, того, хто повторює кожен хід. І більшість дітей колись самі були одним із них. У Loftet це іграшки, а перемагаючи їх, ваша дитина переростає ці звички.
Історія

Спочатку іграшки з Loftet були справжніми, плюшевими. Норвезький шаховий клуб «Драґульф» роздавав їх як призи на своїх турнірах. Тепер вони оселилися на горищі клубу, де вигадують нові плани. І так, «Loftet» норвезькою означає «горище». 🙂
Імена теж не випадкові. Багато іграшок названо на честь популярних тренерів клубу та кількох відомих норвежців.
Чого навчає кожна іграшка
Loftet — частина всесвіту SJAKKPASS. Значок на картці кожної іграшки показує, до якого рівня шахового паспорта вона належить. Щоб перемогти іграшку, потрібні навички цього рівня, тож кожна партія — це тренування саме того, що ваша дитина зараз вивчає.
Соня тримає свої фігури біля країв дошки й робить дуже обережні ходи.
Навчає: розвивати фігури, займати центр дошки й грати активно аж до мату.
Карл Анкер б'є все, до чого дотягнеться, навіть якщо це коштує йому найціннішої фігури.
Навчає: скільки коштують фігури і як порахувати, чого вартий розмін.
Тіра найпершим виводить ферзя, а коли втрачає його, намагається провести пішака у ферзі.
Навчає: як покарати ферзя, що рано виходить у гру, і як зупинити пішака, поки він не став новим ферзем.
Ларс ганяється за фігурами, які легко атакувати, або никає довкола, шукаючи, що б іще вкусити.
Навчає: забирати фігури з-під удару і бити ті, які він лишає без захисту, поки ганяється за іншими.
Мортен будує лабіринти з пішаків, хоча від цього в його позиції з'являються діри. Зате його фігури стріляють здалеку.
Навчає: дивитися вздовж усієї лінії, перш ніж ходити, і знаходити в пішаковій стіні діри, якими можуть скористатися власні фігури.
Гекса повторює кожен хід вашої дитини, тому завжди грає чорними.
Навчає: ходів, які дзеркало не може повторити, як-от форсованих ходів і загроз.
Фелікс починає слабким і стає сильнішим з кожною взятою фігурою, тому пропонує розмін за розміном.
Навчає: коли розмін вигідний, а коли ні, і як швидко поставити мат.
Ерлінг кидається вперед усім, що має, і рідко робить рокіровку.
Навчає: спокійного захисту. Рокіровка, прийняття жертви й розмін атакувальних фігур.
Ґардар розмінює фігури, доки на дошці майже нічого не залишиться, а нічия вважається його перемогою.
Навчає: атакувати, і це найважливіший урок, а ще розмінювати фігури лише тоді, коли за цим стоїть план.
Сімен грає більше для того, щоб суперник не виграв, ніж щоб виграти самому.
Навчає: терпіння й уміння атакувати там, де ніхто не пильнує.
Міша бачить прості загрози задовго до того, як вони з'являються.
Навчає: комбінацій, коли кілька ходів працюють разом.
Драґульф — це три голови, кожна зі своїм планом: атака, стратегія і третя, що починає грати недбало саме тоді, коли він виграє.
Навчає: обрати один план і триматися його, а також спокійно грати аж до мату.
Як працює Loftet
Два способи гри. У партії для розваги ваша дитина має помічників. У битві допомоги немає, і лише битва дає ґудзик-талісман іграшки.
Помічники. У кожній партії для розваги дитина має три підказки, два скасування і один новий кидок. «Підказка» позначає на дошці добрий хід. «Скасувати» забирає назад останній хід дитини. «Новий кидок» просить іграшку забрати свій хід і спробувати інший. Дитина може взяти одного помічника на хід.
Партії. Loftet зберігає останні сто партій на цьому пристрої, а тисячу, якщо ви створите обліковий запис. Коли ліміт вичерпано, найстаріша партія зникає. Незавершена партія чекає вгорі списку, доки дитина не захоче грати далі. Усі партії можна завантажити одним файлом PGN: це стандартний формат, який відкриває будь-яка шахова програма.
Перегляд. Будь-яку партію можна переглянути хід за ходом. Графік «Хто стояв краще» показує, як змінювалася перевага в партії, з погляду вашої дитини. У списку ходів позначено, де в партії для розваги використано помічника.
Статистика і Журнал. Статистика показує, скільки партій дитина зіграла й виграла, у партіях для розваги і в битвах. Нижче стоїть полиця з ґудзиками-талісманами іграшок. Коли дитина вперше перемагає іграшку в битві, ґудзик-талісман цієї іграшки дістається дитині. Торкніться ґудзика, щоб відкрити Журнал цієї іграшки: партії й перемоги, серії без поразки і всі партії проти цієї іграшки.
Десять мов. Оберіть мову прапорцем угорі екрана або в Налаштуваннях. Ми пишемо Loftet норвезькою та англійською. Інші вісім мов — це переклади, які ще не перевірив жоден носій мови. Якщо помітите помилку, напишіть нам через «Повідомити про помилку».
Без мережі. Після першого відвідування Loftet працює без інтернету. На телефоні чи планшеті Loftet можна додати на початковий екран і відкривати з іконки, як застосунок.
Що зберігається і надсилається. Партії зберігаються на цьому пристрої. Кожна завершена партія також надходить до нас, без імені й без будь-чого, що показує, хто грав, щоб ми могли покращувати іграшки. Подробиці на сторінці «Конфіденційність».
Хто стоїть за Loftet
Loftet створює компанія Sjakkpass.
Флер Соммерсет, гросмейстер серед жінок із науковим ступенем PhD з педагогіки. Засновниця й авторка SJAKKPASS, шахового паспорта.
Сімен Агдестейн, гросмейстер і дев'ятиразовий чемпіон Норвегії. Наш радник.
Що ще ми створюємо, дивіться на sjakkpass.com. Питання? Пишіть на support@sjakkpass.com.