Кожна дитина зустрічає їх по той бік дошки: того, хто б'є все підряд, того, хто першим виводить ферзя, того, хто повторює кожен хід. І більшість дітей колись самі були одним із них. У Loftet це іграшки, а перемагаючи їх, ваша дитина переростає ці звички.

Історія

Іграшки з Loftet, вишикувані в ряд на великій шаховій дошці на підлозі

Спочатку іграшки з Loftet були справжніми, плюшевими. Норвезький шаховий клуб «Драґульф» роздавав їх як призи на своїх турнірах. Тепер вони оселилися на горищі клубу, де вигадують нові плани. І так, «Loftet» норвезькою означає «горище». 🙂

Імена теж не випадкові. Багато іграшок названо на честь популярних тренерів клубу та кількох відомих норвежців.

Чого навчає кожна іграшка

Loftet — частина всесвіту SJAKKPASS. Значок на картці кожної іграшки показує, до якого рівня шахового паспорта вона належить. Щоб перемогти іграшку, потрібні навички цього рівня, тож кожна партія — це тренування саме того, що ваша дитина зараз вивчає.

  • Соня тримає свої фігури біля країв дошки й робить дуже обережні ходи.
    Навчає: розвивати фігури, займати центр дошки й грати активно аж до мату.
  • Карл Анкер б'є все, до чого дотягнеться, навіть якщо це коштує йому найціннішої фігури.
    Навчає: скільки коштують фігури і як порахувати, чого вартий розмін.
  • Тіра найпершим виводить ферзя, а коли втрачає його, намагається провести пішака у ферзі.
    Навчає: як покарати ферзя, що рано виходить у гру, і як зупинити пішака, поки він не став новим ферзем.
  • Ларс ганяється за фігурами, які легко атакувати, або никає довкола, шукаючи, що б іще вкусити.
    Навчає: забирати фігури з-під удару і бити ті, які він лишає без захисту, поки ганяється за іншими.
  • Мортен будує лабіринти з пішаків, хоча від цього в його позиції з'являються діри. Зате його фігури стріляють здалеку.
    Навчає: дивитися вздовж усієї лінії, перш ніж ходити, і знаходити в пішаковій стіні діри, якими можуть скористатися власні фігури.
  • Гекса повторює кожен хід вашої дитини, тому завжди грає чорними.
    Навчає: ходів, які дзеркало не може повторити, як-от форсованих ходів і загроз.
  • Фелікс починає слабким і стає сильнішим з кожною взятою фігурою, тому пропонує розмін за розміном.
    Навчає: коли розмін вигідний, а коли ні, і як швидко поставити мат.
  • Ерлінг кидається вперед усім, що має, і рідко робить рокіровку.
    Навчає: спокійного захисту. Рокіровка, прийняття жертви й розмін атакувальних фігур.
  • Ґардар розмінює фігури, доки на дошці майже нічого не залишиться, а нічия вважається його перемогою.
    Навчає: атакувати, і це найважливіший урок, а ще розмінювати фігури лише тоді, коли за цим стоїть план.
  • Сімен грає більше для того, щоб суперник не виграв, ніж щоб виграти самому.
    Навчає: терпіння й уміння атакувати там, де ніхто не пильнує.
  • Міша бачить прості загрози задовго до того, як вони з'являються.
    Навчає: комбінацій, коли кілька ходів працюють разом.
  • Драґульф — це три голови, кожна зі своїм планом: атака, стратегія і третя, що починає грати недбало саме тоді, коли він виграє.
    Навчає: обрати один план і триматися його, а також спокійно грати аж до мату.

Як працює Loftet

  • Два способи гри. У партії для розваги ваша дитина має помічників. У битві допомоги немає, і лише битва дає ґудзик-талісман іграшки.
  • Помічники. У кожній партії для розваги дитина має три підказки, два скасування і один новий кидок. «Підказка» позначає на дошці добрий хід. «Скасувати» забирає назад останній хід дитини. «Новий кидок» просить іграшку забрати свій хід і спробувати інший. Дитина може взяти одного помічника на хід.
  • Партії. Loftet зберігає останні сто партій на цьому пристрої, а тисячу, якщо ви створите обліковий запис. Коли ліміт вичерпано, найстаріша партія зникає. Незавершена партія чекає вгорі списку, доки дитина не захоче грати далі. Усі партії можна завантажити одним файлом PGN: це стандартний формат, який відкриває будь-яка шахова програма.
  • Перегляд. Будь-яку партію можна переглянути хід за ходом. Графік «Хто стояв краще» показує, як змінювалася перевага в партії, з погляду вашої дитини. У списку ходів позначено, де в партії для розваги використано помічника.
  • Статистика і Журнал. Статистика показує, скільки партій дитина зіграла й виграла, у партіях для розваги і в битвах. Нижче стоїть полиця з ґудзиками-талісманами іграшок. Коли дитина вперше перемагає іграшку в битві, ґудзик-талісман цієї іграшки дістається дитині. Торкніться ґудзика, щоб відкрити Журнал цієї іграшки: партії й перемоги, серії без поразки і всі партії проти цієї іграшки.
  • Десять мов. Оберіть мову прапорцем угорі екрана або в Налаштуваннях. Ми пишемо Loftet норвезькою та англійською. Інші вісім мов — це переклади, які ще не перевірив жоден носій мови. Якщо помітите помилку, напишіть нам через «Повідомити про помилку».
  • Без мережі. Після першого відвідування Loftet працює без інтернету. На телефоні чи планшеті Loftet можна додати на початковий екран і відкривати з іконки, як застосунок.
  • Що зберігається і надсилається. Партії зберігаються на цьому пристрої. Кожна завершена партія також надходить до нас, без імені й без будь-чого, що показує, хто грав, щоб ми могли покращувати іграшки. Подробиці на сторінці «Конфіденційність».

Хто стоїть за Loftet

Loftet створює компанія Sjakkpass.

  • Флер Соммерсет, гросмейстер серед жінок із науковим ступенем PhD з педагогіки. Засновниця й авторка SJAKKPASS, шахового паспорта.
  • Сімен Агдестейн, гросмейстер і дев'ятиразовий чемпіон Норвегії. Наш радник.

Що ще ми створюємо, дивіться на sjakkpass.com. Питання? Пишіть на support@sjakkpass.com.