Tous les enfants les croisent de l'autre côté de l'échiquier : celui qui prend tout, celui qui sort sa dame en premier, celui qui copie chaque coup. Et la plupart des enfants ont déjà été l'un d'eux. Dans Loftet, ce sont des jouets, et c'est en les battant que votre enfant se défait de ces habitudes.

L'histoire

Les jouets de Loftet alignés sur un grand échiquier posé par terre

Les jouets de Loftet ont d'abord été de vraies peluches. Le club d'échecs norvégien Dragulf les a offerts comme prix lors de ses tournois. Aujourd'hui, ils se sont installés au grenier du club, où ils mijotent de nouveaux plans. Eh oui, Loftet veut dire « le grenier » en norvégien. 🙂

Les noms ne sont pas choisis au hasard non plus. Beaucoup de jouets portent le nom d'entraîneurs très appréciés du club et de quelques personnalités norvégiennes connues.

Ce que chaque jouet enseigne

Loftet fait partie de l'univers SJAKKPASS. L'icône sur la carte de chaque jouet indique à quel niveau du passeport d'échecs il appartient. Pour battre le jouet, il faut les compétences de ce niveau : chaque partie entraîne donc exactement ce que votre enfant est en train d'apprendre.

  • Sonja garde ses pièces sur les bords et joue des coups très prudents.
    Enseigne : développer les pièces, prendre le centre et jouer des coups actifs jusqu'au mat.
  • Karl Anker prend tout ce qu'il peut atteindre, même si ça lui coûte sa plus belle pièce.
    Enseigne : la valeur des pièces, et comment compter ce que coûte un échange.
  • Thyra sort sa dame avant tout le reste, et fonce vers une nouvelle dame quand elle perd la sienne.
    Enseigne : punir une dame sortie trop tôt, et arrêter un pion avant qu'il ne devienne une nouvelle dame.
  • Lars chasse les pièces faciles à attaquer, ou traîne à la recherche de la prochaine bouchée.
    Enseigne : mettre les pièces hors de danger, et prendre les pièces qu'il laisse en prise pendant qu'il en chasse d'autres.
  • Morten construit des labyrinthes de pions, même s'ils laissent des trous dans sa position. Mais ses pièces tirent de loin.
    Enseigne : regarder toute la ligne avant de jouer, et trouver dans le mur de pions les trous dont on peut profiter avec ses propres pièces.
  • Heksa copie chaque coup de votre enfant, c'est pourquoi elle joue toujours avec les noirs.
    Enseigne : les coups qu'un miroir ne peut pas copier, comme les coups forçants et les menaces.
  • Felix commence faible et devient plus fort à chaque pièce qu'il prend, alors il propose échange sur échange.
    Enseigne : quand un échange est rentable et quand il ne l'est pas, et comment mater vite.
  • Erling charge droit devant avec tout ce qu'il a et roque rarement.
    Enseigne : une défense calme. Roquer, accepter le sacrifice et échanger les attaquants.
  • Gardar échange jusqu'à ce que l'échiquier soit presque vide, et la nulle compte comme une victoire pour lui.
    Enseigne : à attaquer, la leçon la plus importante de toutes, et à n'échanger des pièces que lorsqu'il y a un plan derrière.
  • Simen joue plus pour empêcher l'adversaire de gagner que pour gagner lui-même.
    Enseigne : la patience, et comment attaquer là où personne ne surveille.
  • Misha voit les menaces simples bien avant qu'elles arrivent.
    Enseigne : les combinaisons, plusieurs coups qui travaillent ensemble.
  • Dragulf a trois têtes, chacune avec son plan : l'attaque, la stratégie, et une qui se relâche juste quand il est en train de gagner.
    Enseigne : choisir un plan et s'y tenir, et jouer avec régularité jusqu'au mat.

Comment fonctionne Loftet

  • Deux façons de jouer. Dans une partie pour rire, votre enfant a des aides. Dans un combat, il n'y a aucune aide, et seul un combat permet de gagner le bouton mascotte d'un jouet.
  • Les aides. Dans chaque partie pour rire, votre enfant a trois indices, deux annulations et une relance. « Indice » montre un bon coup sur l'échiquier. « Annuler » reprend le dernier coup de votre enfant. « Relancer » demande au jouet de reprendre son coup et d'en essayer un autre. Votre enfant peut utiliser une aide par coup.
  • Parties. Loftet garde les cent dernières parties sur cet appareil, et mille si vous créez un compte. Quand la limite est atteinte, la plus ancienne disparaît. Une partie non terminée attend en haut de la liste jusqu'à ce que votre enfant veuille la reprendre. Vous pouvez télécharger toutes les parties dans un seul fichier PGN, un format standard que tous les logiciels d'échecs savent ouvrir.
  • Revoir. Chaque partie peut être rejouée, coup par coup. Le graphique « Qui était le mieux placé » montre comment la partie a penché d'un côté puis de l'autre, vue du côté de votre enfant. La liste des coups indique où une aide a été utilisée dans une partie pour rire.
  • Stats et le Carnet de bord. Stats montre combien de parties votre enfant a jouées et gagnées, en parties pour rire et en combats. Juste en dessous se trouve l'étagère avec les boutons mascotte des jouets. La première fois que votre enfant bat un jouet en combat, le bouton mascotte de ce jouet lui revient. Touchez un bouton pour ouvrir le Carnet de bord de ce jouet : parties et victoires, séries sans défaite, et toutes les parties contre ce jouet.
  • Dix langues. Choisissez la langue avec le drapeau en haut de l'écran, ou dans les Réglages. Nous écrivons Loftet en norvégien et en anglais. Les huit autres langues sont des traductions qu'aucun locuteur natif n'a encore vérifiées. Si vous repérez une erreur, dites-le-nous via « Signaler un problème ».
  • Hors ligne. Après la première visite, Loftet fonctionne sans internet. Sur un téléphone ou une tablette, vous pouvez ajouter Loftet à l'écran d'accueil et l'ouvrir depuis une icône, comme une application.
  • Ce qui est enregistré et envoyé. Les parties sont enregistrées sur cet appareil. Chaque partie terminée nous est aussi envoyée, sans nom et sans rien qui montre qui a joué, pour que nous puissions améliorer les jouets. Tous les détails sont sur la page Confidentialité.

Qui est derrière Loftet

Loftet est fait par Sjakkpass.

  • Fleur Sommerseth, grand maître international féminin aux échecs et titulaire d'un doctorat en sciences de l'éducation. Fondatrice et créatrice de SJAKKPASS, le passeport d'échecs.
  • Simen Agdestein, grand maître international d'échecs et neuf fois champion de Norvège. Notre conseiller.

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