À propos de Loftet

Chaque enfant les rencontre devant l'échiquier : celui qui prend tout, celui qui sort sa dame en premier, celui qui copie chaque coup. Et la plupart des enfants ont déjà joué comme eux. Dans Loftet, ce sont des peluches. En les battant, votre enfant apprend à dépasser ces habitudes.

L'histoire

Les peluches de Loftet alignées sur un grand échiquier au sol

Les peluches de Loftet existent pour de vrai : elles ont été offertes comme prix aux tournois du club d'échecs Dragulf, en Norvège. Elles se sont depuis installées dans le grenier du club, où elles inventent de nouveaux plans. Et oui, « Loftet » veut dire « le grenier » en norvégien. :-)

Beaucoup de peluches portent les noms d'entraîneurs du club et de quelques personnalités norvégiennes.

Ce que chaque peluche enseigne

Loftet fait partie de l'univers Sjakkpass. L'icône sur la carte de chaque peluche indique son niveau dans le passeport d'échecs. Votre enfant travaille les compétences de ce niveau en jouant contre elle.

  • Sonja garde ses pièces sur les bords et joue prudemment, mais protège moins bien son propre roi.
    On apprend à : développer les pièces, prendre le centre, voir un mat en un coup et jouer activement jusqu'au mat.
  • Karl Anker prend tout ce qu'il peut atteindre, même si cela lui coûte sa plus belle pièce.
    On apprend : la valeur des pièces et comment calculer ce que coûte un échange.
  • Thyra sort sa dame en premier et cherche à en obtenir une nouvelle si elle la perd.
    On apprend à : contrer une attaque de dame trop précoce et empêcher un pion de devenir une nouvelle dame.
  • Lars poursuit les pièces faciles à attaquer, ou traîne des pieds en cherchant sa prochaine bouchée.
    On apprend à : mettre ses pièces à l'abri et prendre celles qu'il laisse en prise.
  • Morten construit des labyrinthes de pions pleins de trous. Ses pièces tirent de loin et ratent rarement leur cible.
    On apprend à : regarder jusqu'au bout d'une ligne avant de jouer et trouver les trous dans le mur de pions.
  • Heksa copie chaque coup de votre enfant. C'est pourquoi elle joue toujours les Noirs.
    On apprend : les coups qu'un miroir ne peut pas copier, comme les coups qui forcent une réponse et les menaces.
  • Felix commence faible et devient plus fort à chaque pièce capturée. Il propose donc échange après échange.
    On apprend : quand un échange vaut la peine et comment faire mat rapidement.
  • Erling fonce avec toutes ses pièces et roque rarement.
    On apprend à : défendre calmement. Roquer, accepter le sacrifice et échanger les pièces qui attaquent.
  • Gardar échange jusqu'à ce que l'échiquier soit presque vide. La nulle compte comme une victoire pour lui.
    On apprend à : échanger avec un plan, construire une attaque et gagner une partie d'armageddon avec les Blancs.
  • Simen abîme sa structure de pions, place ses pièces sur de mauvaises cases et choisit de mauvais échanges. Mais il donne rarement une pièce.
    On apprend : le jeu positionnel et comment attaquer une faiblesse avec plusieurs pièces.
  • Misha voit les menaces simples bien avant qu'elles arrivent.
    On apprend : les combinaisons, plusieurs coups qui fonctionnent ensemble.
  • Dragulf a trois têtes, chacune avec son plan : l'attaque, la stratégie et une qui devient négligente juste au moment où il mène.
    On apprend à : choisir un plan, s'y tenir et garder le cap jusqu'au mat.

Comment fonctionne Loftet

  • Deux façons de jouer. Le mode Partie donne à votre enfant trois indices, deux annulations et une relance. Relancer demande à la peluche d'essayer un autre coup. Une aide par coup. Le mode Combat n'a pas d'aides. Battre une peluche en mode Combat permet de gagner son bouton mascotte.
  • Parties et relecture. Reprenez une partie en cours ou revoyez une partie enregistrée. Le graphique « Qui menait » montre comment l'avantage a changé de camp. Gardez jusqu'à 100 parties sur cet appareil, ou 1 000 avec un compte. Téléchargez vos parties en fichiers PGN pour les ouvrir dans d'autres logiciels d'échecs.
  • Progrès. Les Stats affichent les parties et les victoires. Touchez un bouton mascotte pour ouvrir le Carnet de bord de la peluche, avec les anciennes parties et les séries sans défaite.
  • Langues et jeu hors ligne. Choisissez parmi douze langues dans les Réglages ou avec le drapeau. Loftet fonctionne hors ligne. Ajoutez-le à l'écran d'accueil pour l'ouvrir comme une application.
  • Confidentialité. Découvrez ce que Loftet enregistre et envoie sur la page Confidentialité.

Prix. Sonja et Karl Anker sont gratuits pour toujours. Un abonnement donne accès à toutes les autres peluches : 2,99 € par mois ou 29,90 € par an. Lire les conditions

Qui crée Loftet

Loftet est créé par Sjakkpass.

  • Fleur Sommerseth, grand maître féminin d'échecs, titulaire d'un doctorat en sciences de l'éducation. Fondatrice de Sjakkpass et créatrice du passeport d'échecs.
  • Simen Agdestein, grand maître d'échecs, neuf fois champion de Norvège et entraîneur de nombreux talents norvégiens, dont le champion du monde Magnus Carlsen. Ambassadeur de Sjakkpass.

Retrouvez nos autres créations sur sjakkpass.com. Contact : support@sjakkpass.com.