
Kommt dir das bekannt vor?
Das Kind, das sich beim Nachmachen sicherer fühlt als beim Entscheiden. Wenn es nicht weiß, was es spielen soll, macht es, was der andere gerade gemacht hat, und eine Zeit lang scheint das zu klappen.
Heksa ist sich sehr sicher, solange das Nachmachen funktioniert. Der Spaß an Partien gegen sie: Man kann sie hereinlegen. Dein Kind lernt, sie zu einem Zug zu verlocken, den sie besser nicht nachmachen sollte. Dann gewinnt es mit der Taktik, in die sie getappt ist, die Figur oder gleich die Partie.
Die typischen Züge von Heksa
Drei Dinge, auf die du in einer Partie gegen Heksa achten kannst.
In jedem Beispiel spielt Heksa mit den schwarzen Figuren.
Der Spiegel
Von ihrem ersten Zug an macht sie deine Züge auf ihrer Seite des Bretts nach, sogar einen Königsspaziergang, den niemand wählen würde.
Die Kopie, die teuer wird
Sie macht sogar einen Schlagzug nach, der nur bei dir funktioniert, und bezahlt dafür.
Wenn der Spiegel bricht
Spiel einen Zug, den sie nicht nachmachen kann, zum Beispiel ein Schachgebot, und der Spiegel bricht. Dann hat sie keinen eigenen Plan.