
Låter det bekant?
Det där barnet som känner sig tryggare med att härma än att välja. När man inte vet vad man ska spela gör man som motståndaren nyss gjorde, och en stund verkar det fungera.
Heksa är väldigt säker på sig själv så länge härmandet håller. Det roliga med att spela mot henne är att lura henne: ditt barn lär sig att locka henne till att härma ett drag hon inte borde, och sedan vinna pjäsen, eller partiet, med den taktik hon gick rakt in i.
Signaturdragen hos Heksa
Tre saker att hålla utkik efter i ett parti mot Heksa.
I varje exempel spelar Heksa med svart.
Spegeln
Från sitt första drag härmar hon dina på sin sida av brädet, även en kungspromenad som ingen skulle välja.
Kopian som kostar
Hon härmar till och med ett slag som bara fungerar för dig, och får betala för det.
När spegeln spricker
Ge henne ett drag hon inte kan härma, till exempel en schack, så spricker spegeln. Då har hon ingen egen plan.