
Kommt dir das bekannt vor?
Das Kind, das einen klugen Plan mehr liebt als die Partie vor sich. Es baut etwas Schönes, eine Reihe Bauern oder einen sorgfältigen Aufbau, und bewundert es, während die Partie weiterläuft.
Morten stellt seine Bauern in Ketten, Dreiecken und langen Mauern auf, und seine Läufer, Türme und seine Dame schießen durch die Lücken. Gegen ihn lernt dein Kind, vor jedem Zug alle Linien und Diagonalen bis zum Ende anzuschauen. Eine Mauer, die sich bewegen muss, lässt gute Felder zurück, und diese Felder gehören den Figuren deines Kindes.
Die typischen Züge von Morten
Drei Dinge, auf die du in einer Partie gegen Morten achten kannst.
In jedem Beispiel spielt Morten mit den schwarzen Figuren.
Die Bauernmauer
Er denkt sich gern eigene Strategien aus, wie er Bauernmauern baut. Du weißt nie, welche Mauer er in deiner Partie baut.
Die Tür in der Mauer
Seine Mauern sind nicht immer so stark, wie er denkt. In den meisten Partien ziehen die Bauern vor seinem König nach vorn. Das kann deiner Figur eine Tür öffnen.
Der Fernschuss
Seine Läufer, Türme und seine Dame schießen aus der Ferne durch die Lücken zwischen seinen Bauern.