
Brzmi znajomo?
To dziecko, które wierzy w superbohaterów. Hetman jest najsilniejszą figurą, więc wyprowadza go jak najszybciej, żeby wygrać partię w pojedynkę. Wyprowadzanie najpierw innych figur wydaje się zbyt wolne.
Taka jest nadzieja Thyry: wygrać szybko i z fasonem. Wygrana z nią pokazuje twojemu dziecku, że nawet bohater potrzebuje drużyny za plecami. Samotnego hetmana łatwo przegonić, a jej próbę szybkiego mata zatrzymuje jeden spokojny ruch.
Thyra: popisowe ruchy
Cztery rzeczy, na które warto uważać w partii z Thyrą.
W każdym przykładzie czarnymi gra Thyra.
Hetman wychodzi i celuje w mata
W większości partii jej hetman jest w grze najpóźniej w trzecim ruchu i celuje w szybkiego mata, takiego jak mat szewski.
Wymiana hetmanów? Nie, dziękuję
Zaatakuj jej hetmana albo zaproponuj wymianę hetmanów, a ona prawie za każdym razem go zachowa.
Widełki i tak go zdobędą
Dobrze pilnuje hetmana, ale widełki, czyli jeden ruch, który daje szacha królowi i atakuje hetmana, i tak go zdobywają.
Nie ma hetmana? Zrobi nowego
Gdy straci hetmana, pcha pionki, żeby zrobić wolnego pionka, takiego, którego żaden pionek przeciwnika nie zatrzyma, i biegnie nim po nowego hetmana.