Blog Loftet
LoftetGraj w szachy. Pokonaj pluszaki.

Od Sjakkpass, twórców Loftet. Dla rodziców, nauczycieli i trenerów.

Thyra

Thyra

Poziom Gwiazda

Thyra najpierw wysyła hetmana

Brzmi znajomo?

To dziecko, które wierzy w superbohaterów. Hetman jest najsilniejszą figurą, więc wyprowadza go jak najszybciej, żeby wygrać partię w pojedynkę. Wyprowadzanie najpierw innych figur wydaje się zbyt wolne.

Taka jest nadzieja Thyry: wygrać szybko i z fasonem. Wygrana z nią pokazuje twojemu dziecku, że nawet bohater potrzebuje drużyny za plecami. Samotnego hetmana łatwo przegonić, a jej próbę szybkiego mata zatrzymuje jeden spokojny ruch.

Thyra: popisowe ruchy

Cztery rzeczy, na które warto uważać w partii z Thyrą.

W każdym przykładzie czarnymi gra Thyra.

Hetman wychodzi i celuje w mata

W większości partii jej hetman jest w grze najpóźniej w trzecim ruchu i celuje w szybkiego mata, takiego jak mat szewski.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Wymiana hetmanów? Nie, dziękuję

Zaatakuj jej hetmana albo zaproponuj wymianę hetmanów, a ona prawie za każdym razem go zachowa.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Widełki i tak go zdobędą

Dobrze pilnuje hetmana, ale widełki, czyli jeden ruch, który daje szacha królowi i atakuje hetmana, i tak go zdobywają.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Nie ma hetmana? Zrobi nowego

Gdy straci hetmana, pcha pionki, żeby zrobić wolnego pionka, takiego, którego żaden pionek przeciwnika nie zatrzyma, i biegnie nim po nowego hetmana.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Nowa partia: Thyra