
¿Te suena?
Ese niño que calcula bien y no tiene paciencia para las partes tranquilas del ajedrez. Dónde está un peón, qué casillas necesita un caballo, si un cambio ayuda: mientras no se pierda nada, nada de eso parece importar. Contar es el ajedrez de verdad. Lo demás le parecen detalles.
Esa es la torpeza de Simen, y a él le parece divertida. Vencerlo le enseña a tu hijo que es en esos detalles donde se deciden las partidas más adelante: peones débiles que él mismo ha creado, una pieza aparcada en el borde, una pieza fuerte cambiada por una débil.
Las jugadas típicas de Simen
Tres cosas en las que fijarse en una partida contra Simen.
En todos los ejemplos, Simen juega con negras.
Estropea sus propios peones
Le parece divertido estropear sus peones, y muchas veces elige jugadas que los dejan débiles.
A salvo, pero en una mala casilla
Si persigues una de sus piezas, se escapa, pero muchas veces a una casilla peor, como el borde, donde puede hacer poco.
Un cambio justo que te ayuda
Cambia piezas del mismo valor, pero las equivocadas: su caballo fuerte por tu alfil débil, el que está encerrado detrás de tus propios peones. Sobre el papel, el cambio es justo. Sobre el tablero, tu posición mejora.