
Tanıdık geldi mi?
Hani iyi hesap yapan ama satrancın sakin kısımlarına hiç sabrı olmayan o çocuk var ya? Bir piyonun nerede durduğu, bir atın hangi karelere ihtiyacı olduğu, bir değişimin işe yarayıp yaramadığı: hiçbir şey kaybedilmediği sürece bunların hiçbiri önemli görünmez. Hesap gerçek satrançtır, gerisi boş ayrıntı gibi gelir.
Simen'in sakarlığı bu, o da bunu eğlenceli bulur. Onu yenmek çocuğuna, oyunların sonradan tam da bu ayrıntılarda belirlendiğini gösterir: kendi eliyle zayıflattığı piyonlar, kenara park edilmiş bir taş, zayıf bir taşla değiştirilmiş güçlü bir taş.
Simen: imza hamleleri
Simen'e karşı bir oyunda dikkat edilecek üç şey.
Her örnekte Simen siyah taşlarla oynar.
Kendi piyonlarını bozar
Piyonlarını bozmayı eğlenceli bulur ve çoğu zaman onları zayıf bırakan hamleler seçer.
Güvende, ama kötü karede
Taşlarından birini kovala, kaçar. Ama çoğu zaman daha kötü bir kareye kaçar, mesela pek bir şey yapamayacağı kenara.
Senin işine yarayan adil değişim
Eşit değerde taşlar değişir, ama yanlış olanları: güçlü atını senin zayıf filinle, kendi piyonlarının arkasında sıkışıp kalmış olanla. Kâğıt üstünde eşittir. Tahtada konumun iyileşir.