
Ça vous rappelle quelqu'un ?
Cet enfant qui calcule bien et n'a aucune patience pour les moments calmes des échecs. Où se trouve un pion, de quelles cases un cavalier a besoin, si un échange aide vraiment : tant que rien n'est perdu, rien de tout ça ne semble compter. Calculer, voilà les vrais échecs. Le reste, ce ne sont que des détails.
C'est la maladresse de Simen, et elle l'amuse. En le battant, votre enfant voit que c'est dans ces détails que les parties se décident plus tard : des pions faibles que Simen a créés lui-même, une pièce garée sur le bord, une pièce forte échangée contre une pièce faible.
Simen : ses coups fétiches
Trois choses à surveiller dans une partie contre Simen.
Dans tous les exemples, Simen joue avec les Noirs.
Il abîme ses propres pions
Il trouve amusant d'abîmer ses pions, et choisit souvent des coups qui les laissent faibles.
À l'abri, mais sur une mauvaise case
Chasse une de ses pièces : elle s'échappe, mais souvent vers une moins bonne case, comme le bord, où elle ne peut pas faire grand-chose.
Un échange égal qui t'aide
Il échange des pièces de même valeur, mais les mauvaises : son cavalier fort contre ton fou faible, celui qui est coincé derrière tes propres pions. Sur le papier, l'échange est équilibré. Sur l'échiquier, ta position s'améliore.