
Brzmi znajomo?
To dziecko, które w pierwszych partiach chodzi na palcach. Każdy ruch musi być właściwy, więc wybiera najmniejszy, jaki znajdzie, a figury trzyma blisko domu. Figura wysłana daleko naprzód to figura, którą można stracić, a błąd boli bardziej niż przegrana.
Właśnie to uczucie kryje się za małymi ruchami Sonji. Wygrana z nią pokazuje twojemu dziecku, że figury wysłane razem do przodu bronią się nawzajem, a granie aż do mata to nie ryzyko. To sens całej gry.
Sonja: popisowe ruchy
Trzy rzeczy, na które warto uważać w partii z Sonją.
W każdym przykładzie czarnymi gra Sonja.
Krok na palcach
Kiedy można zagrać śmiało, ona często wybiera najmniejszy ruch.
Strategia na brzegu
Jej ulubiony debiut, białymi i czarnymi: skrajny pionek idzie dwa pola do przodu, a za nim wzdłuż brzegu szachownicy wychodzi wieża. Lubi trzymać bierki blisko brzegów, z dala od walki.
Otwarte drzwi
W większości partii, od połowy gry, otwiera drzwi do mata w jednym ruchu. Dzięki temu uczysz się go widzieć. Jeśli to przegapisz, w następnym ruchu zamknie drzwi.
Jeśli to przegapisz
Widzi zagrożenie. Jej goniec odchodzi, żeby król mógł uciec.