
Brzmi znajomo?
To dziecko, które promienieje przy każdym zbiciu. Zbite bierki są jak punkty, a kupka obok szachownicy to wynik, więc ręka rusza, zanim zdąży przyjść myśl. To właściwie nie chciwość. To na razie jedyny sposób, jaki zna, żeby liczyć punkty.
Wygrana z Karlem Ankerem daje twojemu dziecku lepszą miarę: ile jest warta bierka i co przeciwnik może odbić. Od chwili namysłu przed zbiciem zaczynają się dobre szachy.
Karl Anker: popisowe ruchy
Trzy nawyki, od których Karl Anker nigdy nie odstępuje.
W każdym przykładzie czarnymi gra Karl Anker.
Bije wszystko, co może
Jeśli może zbić bierkę, zbija ją, nawet gdy traci hetmana za pionka.
Król na drugim miejscu
Bije bierkę, nawet gdy jego król jest w niebezpieczeństwie.
Cenniejsza bierka, za każdym razem
Daj mu do zbicia dwie bierki, a za każdym razem weźmie cenniejszą.