Blog Loftet
LoftetGraj w szachy. Pokonaj pluszaki.

Od Sjakkpass, twórców Loftet. Dla rodziców, nauczycieli i trenerów.

Karl Anker

Karl Anker

Poziom Bohater

Karl Anker najpierw bije, potem liczy

Brzmi znajomo?

To dziecko, które promienieje przy każdym zbiciu. Zbite bierki są jak punkty, a kupka obok szachownicy to wynik, więc ręka rusza, zanim zdąży przyjść myśl. To właściwie nie chciwość. To na razie jedyny sposób, jaki zna, żeby liczyć punkty.

Wygrana z Karlem Ankerem daje twojemu dziecku lepszą miarę: ile jest warta bierka i co przeciwnik może odbić. Od chwili namysłu przed zbiciem zaczynają się dobre szachy.

Karl Anker: popisowe ruchy

Trzy nawyki, od których Karl Anker nigdy nie odstępuje.

W każdym przykładzie czarnymi gra Karl Anker.

Bije wszystko, co może

Jeśli może zbić bierkę, zbija ją, nawet gdy traci hetmana za pionka.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Król na drugim miejscu

Bije bierkę, nawet gdy jego król jest w niebezpieczeństwie.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Cenniejsza bierka, za każdym razem

Daj mu do zbicia dwie bierki, a za każdym razem weźmie cenniejszą.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Nowa partia: Karl Anker