
Ti ricorda qualcuno?
Quel bambino che si illumina ogni volta che mangia un pezzo. Le catture sembrano punti e il mucchietto accanto alla scacchiera è il punteggio, così la mano si muove prima che arrivi il pensiero. Non è avidità, in fondo. Per ora è l'unico modo che ha per tenere il conto.
Battere Karl Anker dà a tuo figlio un metro migliore: quanto vale un pezzo, e che cosa può riprendere l'avversario. Gli scacchi giocati bene cominciano nella pausa prima della cattura.
Le mosse tipiche di Karl Anker
Tre abitudini che Karl Anker non perde mai.
In ogni esempio, Karl Anker gioca con i pezzi neri.
Mangia tutto quello che può
Se può mangiare un pezzo, lo mangia, anche se così perde la donna per un pedone.
Il suo re viene dopo
Prende un pezzo anche quando il suo re è in pericolo.
Il pezzo più grande, ogni volta
Dagli due pezzi da mangiare, e ogni volta prende il più grande.