
Kommt dir das bekannt vor?
Das Kind, das jedes Mal strahlt, wenn es eine Figur schlägt. Geschlagene Figuren fühlen sich an wie Punkte, und der Haufen neben dem Brett ist der Spielstand. Deshalb ist die Hand schneller als der Gedanke. Gier ist das eigentlich nicht. Es ist bisher die einzige Art, wie es den Spielstand mitzählen kann.
Ein Sieg gegen Karl Anker gibt deinem Kind ein besseres Maß: was eine Figur wert ist und was die andere Seite zurückschlagen kann. Mit der kurzen Pause vor dem Schlagen fängt gutes Schach an.
Die typischen Züge von Karl Anker
Drei Gewohnheiten, die Karl Anker nie ablegt.
In jedem Beispiel spielt Karl Anker mit den schwarzen Figuren.
Schlägt alles, was er kann
Kann er eine Figur schlagen, dann schlägt er sie, auch wenn er dabei seine Dame für einen Bauern verliert.
Sein König kommt an zweiter Stelle
Er schnappt sich eine Figur, auch wenn sein König in Gefahr ist.
Die größere Figur, jedes Mal
Gib ihm zwei Figuren zum Schlagen, und er nimmt jedes Mal die größere.