Loftet-Blog
LoftetSpiel Schach. Schlag die Kuscheltiere.

Von Sjakkpass, den Machern von Loftet. Für Eltern, Lehrkräfte und Trainer.

Karl Anker

Karl Anker

Stufe Held

Karl Anker schlägt zuerst und zählt später

Kommt dir das bekannt vor?

Das Kind, das jedes Mal strahlt, wenn es eine Figur schlägt. Geschlagene Figuren fühlen sich an wie Punkte, und der Haufen neben dem Brett ist der Spielstand. Deshalb ist die Hand schneller als der Gedanke. Gier ist das eigentlich nicht. Es ist bisher die einzige Art, wie es den Spielstand mitzählen kann.

Ein Sieg gegen Karl Anker gibt deinem Kind ein besseres Maß: was eine Figur wert ist und was die andere Seite zurückschlagen kann. Mit der kurzen Pause vor dem Schlagen fängt gutes Schach an.

Die typischen Züge von Karl Anker

Drei Gewohnheiten, die Karl Anker nie ablegt.

In jedem Beispiel spielt Karl Anker mit den schwarzen Figuren.

Schlägt alles, was er kann

Kann er eine Figur schlagen, dann schlägt er sie, auch wenn er dabei seine Dame für einen Bauern verliert.

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Sein König kommt an zweiter Stelle

Er schnappt sich eine Figur, auch wenn sein König in Gefahr ist.

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Die größere Figur, jedes Mal

Gib ihm zwei Figuren zum Schlagen, und er nimmt jedes Mal die größere.

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Gegen Karl Anker spielen