
Ça vous rappelle quelqu'un ?
Cet enfant qui s'illumine chaque fois qu'il prend une pièce. Les prises valent des points, et le tas à côté de l'échiquier, c'est le score. Alors la main part avant la réflexion. Ce n'est pas vraiment de la gourmandise. C'est, pour l'instant, la seule façon qu'il ait de compter les points.
Battre Karl Anker donne à votre enfant une meilleure mesure : ce que vaut une pièce, et ce que l'autre camp peut reprendre. C'est dans la petite pause avant la prise que le bon jeu commence.
Karl Anker : ses coups fétiches
Trois habitudes que Karl Anker ne lâche jamais.
Dans tous les exemples, Karl Anker joue avec les Noirs.
Il prend tout ce qu'il peut
S'il peut prendre une pièce, il la prend, même quand il perd sa dame pour un pion.
Son roi passe après
Il attrape une pièce, même quand son roi est en danger.
La plus grosse pièce, à chaque fois
Donne-lui deux pièces à prendre, et il prend la plus grosse à chaque fois.