
¿Te suena?
Ese niño al que se le ilumina la cara cada vez que come una pieza. Las capturas parecen puntos, y el montón de piezas junto al tablero es el marcador, así que la mano va más rápido que la cabeza. En realidad no es avaricia. Es la única forma que tiene, por ahora, de llevar la cuenta.
Vencer a Karl Anker le da a tu hijo una medida mejor: lo que vale una pieza y lo que el rival puede comer a cambio. La pausa antes de capturar es donde empieza el buen ajedrez.
Las jugadas típicas de Karl Anker
Tres costumbres que Karl Anker no se salta nunca.
En todos los ejemplos, Karl Anker juega con negras.
Come todo lo que puede
Si puede capturar una pieza, la captura, aunque pierda su dama por un peón.
Su rey va en segundo lugar
Come una pieza aunque su rey esté en peligro.
La pieza más grande, siempre
Dale dos piezas para comer y siempre se lleva la más grande.