
Ti ricorda qualcuno?
Quel bambino che cambia piano ogni due o tre mosse. Spesso passa alla strategia sbagliata per la posizione: attacca dove la posizione chiede pazienza, sta fermo dove invita all'attacco. Il problema è cambiare di continuo.
Le tre teste di Dragulf rendono visibile quell'abitudine. Una si chiama lo Sciocco, perché anche i giocatori forti ogni tanto fanno una sciocchezza. Batterlo insegna a tuo figlio due cose: leggere la posizione prima di scegliere il piano e, quando sta perdendo, complicare la partita, così l'avversario ha più occasioni di sbagliare.
Le mosse tipiche di Dragulf
Sei cose da tenere d'occhio, due per ogni testa.
In ogni esempio, Dragulf gioca con i pezzi neri.
Il Capo parte solido
Gli piace far uscire prima cavalli e alfieri e arroccare presto, così il suo re è al sicuro.
Il Capo è tranquillo, mai addormentato
Gioca lento e attento, ma se fai una sola mossa distratta, ti colpisce subito.
Lo Spericolato ti viene addosso
È pronto a dare via un pezzo accanto al tuo re, pur di arrivare al tuo re.
Lo Spericolato ama le partite pazze
Attacca un suo pezzo, e lui può rispondere attaccando invece di salvarlo. Si diverte di più quando ci sono pezzi in presa da tutte e due le parti.
Lo Sciocco guarda dall'altra parte
Quando Dragulf si annoia o è molto in vantaggio, il comando passa allo Sciocco. Spesso lascia stare i tuoi pezzi indifesi, anche quando potrebbe mangiarli.
Salvezza all'ultimo momento
Continua a giocare anche quando stai perdendo. Ogni tanto lo Sciocco prende il comando proprio quando Dragulf potrebbe darti scacco matto, e il matto gli sfugge.