
Знайомо?
Дитина, яка міняє план що кілька ходів. Часто вона перемикається на стратегію, яка не пасує до позиції: атакує там, де позиція просить терпіння, і сидить тихо там, де вона кличе в атаку. Біда в самому перемиканні.
Три голови Драґульфа роблять цю звичку видимою, і одну з них звуть Бовдур, бо навіть сильні шахісти часом ловлять ґав. Перемога над ним учить твою дитину двох речей: спершу оцінити позицію, а вже тоді обирати план, і, програючи, ускладнювати гру, щоб суперник мав шанс помилитися.
Драґульф: фірмові ходи
Шість речей, на які варто зважати, по дві від кожної голови.
У кожному прикладі Драґульф грає чорними.
Бос починає надійно
Він любить спершу вивести коней і слонів і рано зробити рокіровку, щоб його король був у безпеці.
Бос тихий, але не спить
Він грає повільно й обережно, але варто тобі зробити один необачний хід, і він одразу накинеться.
Шибайголова йде просто на тебе
Він готовий віддати фігуру біля твого короля, аби тільки до нього дістатися.
Шибайголова любить дику гру
Напади на його фігуру, і він може напасти у відповідь замість того, щоб її рятувати. Найбільше йому до вподоби гра, де фігури з обох боків стоять під боєм.
Бовдур дивиться в інший бік
Коли Драґульфу нудно або в нього велика перевага, гру бере Бовдур. Він часто не чіпає твої незахищені фігури, навіть коли міг би їх побити.
Порятунок в останню мить
Грай далі, навіть коли програєш. Час від часу Бовдур бере гру саме перед тим, як Драґульф міг би поставити тобі мат, і пропускає його.