
Tanıdık geldi mi?
Hani birkaç hamlede bir planını değiştiren o çocuk var ya? Çoğu zaman konuma uymayan stratejiye geçer: konum sabır isterken saldırır, saldırıya davet ederken yerinde sayar. Sorun, durmadan plan değiştirmektir.
Dragulf'un üç kafası bu alışkanlığın görünür hâlidir. Kafalardan birinin adı Şapşal, çünkü güçlü satranççıların bile arada bir şapşallık anı olur. Onu yenmek çocuğuna iki şey öğretir: planı seçmeden önce konumu okumak ve kaybederken oyunu karmaşıklaştırıp rakibe hata yapma fırsatı vermek.
Dragulf: imza hamleleri
Dikkat edilecek altı şey, her kafadan ikişer tane.
Her örnekte Dragulf siyah taşlarla oynar.
Patron sağlam başlar
Önce atlarını ve fillerini çıkarmayı, erken rok yapmayı sever, şahı güvende olsun diye.
Patron sessizdir, ama uyumaz
Yavaş ve dikkatli satranç oynar, ama tek bir dikkatsiz hamle yaparsan hemen üstüne atlar.
Gözüpek dosdoğru üstüne gelir
Sırf senin şahına ulaşmak için, hemen yanında bir taş feda etmeye hazırdır.
Gözüpek karışık oyunu sever
Taşlarından birine saldır, onu kurtarmak yerine karşı saldırıya geçebilir. Oyundan en çok, iki tarafta da korumasız taşlar varken zevk alır.
Şapşal başka yöne bakar
Dragulf sıkılınca ya da çok öndeyken Şapşal iş başına geçer. Senin korumasız taşlarına çoğu zaman dokunmaz, alabilecekken bile.
Son anda kurtuluş
Kaybederken oynamaya devam et. Arada bir Şapşal, seni mat edebileceği hamleden hemen önce iş başına geçer ve matı kaçırır.