
¿Te suena?
Ese niño que cambia de plan cada pocas jugadas. A menudo pasa a la estrategia equivocada para la posición: ataca donde la posición pide paciencia y se queda quieto donde invita a atacar. El problema es tanto cambio.
Las tres cabezas de Dragulf son esa costumbre hecha visible, y una de ellas se llama el Tonto, porque hasta los ajedrecistas fuertes tienen un despiste de vez en cuando. Vencerlo le enseña a tu hijo dos cosas: leer la posición antes de elegir el plan y, cuando va perdiendo, complicar la partida para que el rival tenga ocasión de equivocarse.
Las jugadas típicas de Dragulf
Seis cosas en las que fijarse, dos por cabeza.
En todos los ejemplos, Dragulf juega con negras.
El Jefe empieza sólido
Le gusta sacar primero sus caballos y sus alfiles y enrocar pronto, para que su rey esté a salvo.
El Jefe está tranquilo, nunca dormido
Juega un ajedrez lento y cuidadoso, pero si haces una jugada descuidada, se lanza enseguida.
El Temerario va directo a por ti
Está dispuesto a entregar una pieza al lado de tu rey, solo para llegar hasta él.
Al Temerario le encantan las partidas locas
Si atacas una de sus piezas, puede que contraataque en vez de salvarla. Disfruta más la partida cuando los dos bandos tienen piezas sin defender.
El Tonto mira para otro lado
Cuando Dragulf se aburre o va ganando con mucha ventaja, el Tonto toma el mando. Muchas veces deja en paz tus piezas sin defender, aunque podría comérselas.
A salvo en el último momento
Sigue jugando aunque vayas perdiendo. De vez en cuando, el Tonto toma el mando justo cuando Dragulf podría darte jaque mate, y no lo ve.