
Kommt dir das bekannt vor?
Das Kind, das alle paar Züge seinen Plan wechselt. Oft wechselt es zur falschen Strategie für die Stellung: Es greift an, wo die Stellung Geduld verlangt, und sitzt still, wo sie zum Angriff einlädt. Das Wechseln ist das Problem.
Dragulfs drei Köpfe machen diese Gewohnheit sichtbar, und einer von ihnen ist der Dussel, denn auch starke Schachspieler haben ab und zu einen Aussetzer. Ein Sieg gegen ihn bringt deinem Kind zwei Dinge bei: erst die Stellung lesen, dann den Plan wählen. Und wenn es hinten liegt, die Partie komplizierter machen, damit der Gegner eine Chance bekommt, danebenzugreifen.
Die typischen Züge von Dragulf
Sechs Dinge, auf die du achten kannst, zwei von jedem Kopf.
In jedem Beispiel spielt Dragulf mit den schwarzen Figuren.
Der Chef fängt solide an
Er bringt gern zuerst seine Springer und Läufer heraus und rochiert früh, damit sein König sicher steht.
Der Chef ist ruhig, aber er schläft nie
Er spielt langsames, vorsichtiges Schach, aber machst du einen unachtsamen Zug, schlägt er sofort zu.
Der Draufgänger geht direkt auf dich los
Er opfert gern eine Figur direkt neben deinem König, nur um an deinen König heranzukommen.
Der Draufgänger liebt wilde Partien
Greif eine seiner Figuren an, und vielleicht startet er einen Gegenangriff, statt sie zu retten. Am meisten Spaß hat er, wenn auf beiden Seiten Figuren ungedeckt hängen.
Der Dussel schaut weg
Langweilt sich Dragulf oder liegt er weit vorn, übernimmt der Dussel. Deine ungedeckten Figuren lässt er oft stehen, auch wenn er sie schlagen könnte.
Im letzten Moment gerettet
Spiel weiter, wenn du hinten liegst. Ab und zu übernimmt der Dussel genau dann, wenn er dich mattsetzen könnte, und übersieht es.