
Ça vous rappelle quelqu'un ?
Cet enfant qui change de plan sans arrêt. Souvent, le nouveau plan ne convient pas à la position : attaquer quand la position demande de la patience, attendre quand elle invite à l'attaque. C'est le changement qui pose problème.
Les trois têtes de Dragulf rendent cette habitude visible, et l'une d'elles s'appelle le Nigaud, parce que même les très bons joueurs d'échecs ont leur moment de bêtise de temps en temps. Le battre apprend deux choses à votre enfant : lire la position avant de choisir le plan, et, quand la partie tourne mal, la compliquer pour laisser à l'adversaire une chance de se tromper.
Dragulf : ses coups fétiches
Six choses à surveiller, deux par tête.
Dans tous les exemples, Dragulf joue avec les Noirs.
Le Chef joue solide d'entrée
Il aime sortir d'abord ses cavaliers et ses fous, puis roquer tôt, pour mettre son roi à l'abri.
Le Chef est calme, jamais endormi
Il joue un jeu lent et prudent, mais si tu joues un seul coup sans réfléchir, il saute aussitôt sur l'occasion.
Le Casse-cou fonce droit sur toi
Il est prêt à donner une pièce à côté de ton roi, juste pour l'atteindre.
Le Casse-cou adore la bagarre
Attaque une de ses pièces, et il peut contre-attaquer au lieu de la sauver. Ce qu'il préfère, c'est quand des pièces sont en prise des deux côtés.
Le Nigaud regarde ailleurs
Quand Dragulf s'ennuie ou mène largement, le Nigaud prend le relais. Souvent, il laisse tranquilles tes pièces sans protection, même quand il pourrait les prendre.
Une chance au dernier moment
Continue à jouer, même quand tu es en train de perdre. De temps en temps, le Nigaud prend le relais juste au moment où il pourrait te faire mat, et il le rate.