Blog Loftet
LoftetGraj w szachy. Pokonaj pluszaki.

Od Sjakkpass, twórców Loftet. Dla rodziców, nauczycieli i trenerów.

Dragulf

Dragulf

Poziom Diament

Co trzy głowy, to nie jedna?

Brzmi znajomo?

To dziecko, które co kilka ruchów zmienia plan. Często przerzuca się na strategię, która do pozycji nie pasuje: atakuje tam, gdzie pozycja wymaga cierpliwości, a czeka tam, gdzie zaprasza do ataku. Kłopotem jest samo przeskakiwanie.

Trzy głowy Dragulfa to ten sam nawyk, tylko widoczny gołym okiem, a jedna z nich nazywa się Głuptas, bo nawet silnym szachistom zdarza się chwila głupoty. Wygrana z nim uczy twoje dziecko dwóch rzeczy: najpierw odczytać pozycję, potem wybrać plan, a przy przegrywanej pozycji komplikować grę, żeby przeciwnik miał okazję się pomylić.

Dragulf: popisowe ruchy

Sześć rzeczy, na które warto uważać, po dwie na każdą głowę.

W każdym przykładzie czarnymi gra Dragulf.

Szef zaczyna solidnie

Lubi najpierw wyprowadzić skoczki i gońce i wcześnie zrobić roszadę, żeby jego król był bezpieczny.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Szef jest cichy, ale nie śpi

Gra powoli i ostrożnie, ale jeśli zrobisz jeden nieuważny ruch, szybko się na niego rzuci.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Śmiałek idzie prosto na ciebie

Jest gotów oddać figurę tuż obok twojego króla, byle tylko się do niego dobrać.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Śmiałek kocha dziką grę

Zaatakuj jedną z jego figur, a on, zamiast ją ratować, może zaatakować w odpowiedzi. Najbardziej lubi partię, w której po obu stronach bierki stoją pod biciem.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Głuptas patrzy w inną stronę

Gdy Dragulf się nudzi albo ma dużą przewagę, grę przejmuje Głuptas. Często zostawia twoje niebronione bierki w spokoju, nawet gdy mógłby je zbić.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Ratunek w ostatniej chwili

Graj dalej, gdy przegrywasz. Co jakiś czas Głuptas przejmuje grę tuż przed tym, jak mógłby dać ci mata, i go przegapia.

a1b2c3d4e5f6g7h8

Nowa partia: Dragulf